![]() |
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * (/showthread.php?tid=81) |
RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 04.08.2009 [Whitey] - CS3: zjemnění náhody (použití desetinných čísel místo celých), debug očarování zbraně (hlásí úpravu poškození) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 05.08.2009 [Whitey] - oprava pádu při použití / nepoužití štítu v CS3 - ošetření používání kněžského symbolu (teoretická oprava záhadného pádu) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 07.08.2009 [Whitey] - pokus o opravu cíle pro pety a summony, neměli by jít po jiném cíli pokud ten jejich není mrtev nebo moc daleko (2x parametr vnímání zvířete). - NPC se silou 75+ budou ničit neprůchodné neupevněné předměty a otvírat si dveře (aktivace nepoužívaných originálních skript) - hrátky s AI, detaily ve vyhlášeném testu (po jeho vyhlášení) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 09.08.2009 [Whitey] - nově generovaní playervendoři mají náhodnou rasu (bere se v potaz Podtemno /vždy Drow/ versus povrch /Drow jen 5% šance/ a rasové zákazy ve městě /ve městě nejsou generovány zakázané rasy/ ) - vendora kterému byl smazán majitel lze opět namout (případ orčí vendorky "Riotta"; věci a peníze původního majitele jsou smazány) - oprava pádu při sekání a odběhnutí od stromu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 09.08.2009 [Whitey] - oprava současných pádů (chyba ve vylepšené Ai potvor na Isharském hřbitově) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Fredy - 10.08.2009 Tak trochu jsem ten chov zpřísnil, hlavně to množení. - Nemocná zvířata se teď odmítají zcela množit a také méně jedí (nemají chuť) jenom pokud je to nezbytně nutné. - Pokud není v ohradě dost místa pro nového potomka, zvířata se také odmítají množit, takže už žádné mini ohrádky plné koní ![]() - Rovněž se zkusmo ponastavil větší obtížnost chovu u většiny koní a zvýšil čas jejich reprodukce, někde až na dvojnásobek. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 10.08.2009 [Whitey] - opravy ve vylepšení inteligence, snížení úrovně debugu, zrušení této inteligence na hřbitově u Isharu (Stig byl ochotný a postavil testovací pigidungeon) DŮLEŽITÉ: Našel jsem proměnnou odpovídající za pauzu mezi akcemi NPC. (jde o proměnou ovlivňující AI tvora) Neodolal jsem a upravil jsem ji, doufám že to nepřinese víc problémů než užitku. Následky: - NPC by měli být rychlejší ve svém úsudku (např. strážní pokud vidí někoho z BL apod.) - po restartu možné lagy. Myslím že by neměly být, přesto varuji. Prosím hlaste je pokud se vyskytnou, prosím také Radstara nebo Gea aby občas koukli na vytížení procesorů. (menší, větší, lagy, superlagy, Whitey je vůl?) Myrsha: citace "(menší, větší, lagy, superlagy, Whitey je vůl?)" ![]() RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.08.2009 [Whitey] - oprava záhady mizejících CS3 holí (pořád nevím proč to musí být tak jak jsem to opravil, ale funguje to) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Fredy - 12.08.2009 Drobná oprava v předčasném zapínání auto-afk (nebyl zresetován čas při přerušení afk nějakou činností) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Erin - 20.08.2009 Erin : otevření křišťálových chodeb nad osadnickými horami http://elfove.webnode.cz/products/kristalove-podzemni-chodby/ Elfský web - http://elfove.webnode.cz/ http://elfove.webnode.cz/products/zaciname-se-hrou/ RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 22.08.2009 [Whitey], CS3: - snížení debugu (zjednodušen, přesunut do systémových zpráv vlevo dole) - postih za zbroj bez perku má vliv i na průraz zbraně, mobilitu zbroje a štěstí začátečníka - kvalita věci má vliv na průraz zbraně (chyba v cs3) i mobilitu zbroje (nově) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 23.08.2009 [Geo] Opravy zaseknutí servru + prevence zaseknutí servru [Whitey], CS3: - oprava debugu (má se zobrazit vždy, ne jen při úspěšném útoku) - CS3 vrhací nože (pokus, pokud nebudou tak se dají vyrobit /skill 30, perk zbrojíř 1/) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 29.08.2009 [Geo] - systémové úpravy a opravy [Whitey] - CS3: úprava šance na zničení vystřeleného "projektilu" u vrhacích zbraní (10% místo 60%) - CS3: sjednocení průrazů a mobilit na 30% (pro testy) - Vazelína (kouzlo): změna vzorce pro pád (snížení šance, zjednodušení vzorce) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 30.08.2009 [Whitey] - úprava nastavování ceníků vendora (detaily příslušný testovací topik) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 30.08.2009 [Whitey] - úprava kouzel Zrcadlový obraz (3. kruh, nekryje teď na 100%) a Štít (1. kruh, nemá limit kolik dmg může blokovat, ale bere manu místo životů) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Fredy - 30.08.2009 Takze zase nejake upravy porodnosti v chovatelske ohrade. Je nyni vyrazne pomalejsi a narocnejsi na podminky chovu. System funguje tak, ze pokud zvire momentalne neceka potomka a jsou splneny veskere podminky pro reprodukci (spokojenost, nasyceni, zdravi, prostor, partner, ...) zacne doba tehotenstvi. Kdyz nastane doba porodu, musi byt splneny podobne podminky jako pri poceti. Pokud nejsou splnene, tak se s casem zvysuje sance na potrat. Pri potratu se pak zvire stava na nejaky cas neplodne (2x doba potrebna k donoseni mladete). Vyznam mladat byl take upraven do te miry, ze dokud nejsou v produktivnim veku (3 realne dny od narozeni) tak nehladovi (potravu jim zajistuje matka), ale ani neprodukuji zadne suroviny, nemohou onemocnet a neztraci spokojenost. Jejich jediny vliv na ohradu je zabrany prostor, ktery je vsak polovicni nez v dospelem stavu. Zvyseno celkove mnozstvi mleka, ktera muze krava uchovat na 30 litru (tyka se pouze novych krav). RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 30.08.2009 [Whitey] - oprava funkčnosti perku "Souznění s elementy" (snižování ceny kouzel) - oprava stackování vazelín (nyní se na sobě nestackují; prioritu má vazelína mága s větším skillem Magie) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 08.09.2009 [Whitey] Oprava výrobního systému, již by měli jít vyrobit všechny předměty přesně tak jak jsou napsané. Dosud přetrvává chyba s ignorováním receptu ve výrobním kontejneru (má dávat bonus, viz. prastará kauza s hnojivem). RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 09.09.2009 [Whitey] Oprava výrobního systému, nyní opět dává bonus za manuál vložený do výrobního kontejneru. Bonus je +5 až +10 (při Písemnictví 100) do výrobních skillů. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 10.09.2009 [Whitey] - oprava pádů po dnešním restartu (moje chyba) Výrobní proces: - nádoby vyprázdněné při výrobě jsou ihned vyhozeny do batohu ŕemeslníka - přidána hláška do opakované výroby při problému se surovinami ("Nějak ti nesouhlasí suroviny...") - věci z kontejneru se vyhodí pouze při ukončení výroby |