![]() |
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * (/showthread.php?tid=81) |
RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 10.05.2011 [Whitey] - oprava pádů ve Stopování (2 různé pády) - oprava pádu v BuilderContaineru (Stavební truhla) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.05.2011 [Whitey] - nové WoP "Nore" na začátku kouzelné formule značí že se bude kouzlit bez reagencí (např. Igni Matt Pyro Rhea = fireball, Nore Igni Matt Pyro Rhea = fireball pouze za manu) - reagence pro kouzlo se hledají v celém inventáři postavy (dosud pouze v hlavním batohu a váčku) Prosím o testy. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 15.05.2011 [Whitey] Úpravy: - zvýhodnění farmáře při výpočtu šance pro předávání tvorů chovatelných na farmě (perk Chovatel místo Porozumění zvířatům, plná hodnota Znalosti zvěře místo 1/2 + Ochočování) Funguje pouze u tvorů chovatelných na farmě. Pokud má oba perky/skilly, počítají se vždy výhodnější hodnoty. - změna najmutí domu (domovní cedule nebude nikdy vidět, gump nájmu po doubleclicku nebo vhození peněz na bednu) Opravy: - úprava předávání zvířat: na bojová jídní zvířata také musí být Znalost zvěře = level tvora (předtím chybně jen na nejízdní) Bojové zvíře = je schopno útočit, bránit nebo hlídat; technicky FightMode.None = nebojové zvíře - oprava padání soli při stacknutí drceného ledu (při stacknutí padala z ledu sůl) [Geo] - úprava bestiáře pro zadávání vzdálenosti na kterou vás NPC vidí. Mimo jiné tak může vzniknout zmije která po vás vyjede až když na ni "šlápnete" apod. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 23.05.2011 [Geo] - Úprava lodě (pro mass-transport), - Drobnost pro konstruktor ItemListu - Zavedení vlastnosti ActivationRange (vzdálenost, na kterou NPC začne reagovat na postavy, pokud je v klidu) - Rozšířené nastavení NPC v Bestiáři - Bestiář - Počasí [Whitey] - Oprava chyby ve vzorci stopovani RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 24.05.2011 [Whitey] - oprava nespotřebovávání reagencí u kněze (jen oprava bugu, zatím nemá efekt podobný WoP "Nore") RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 27.05.2011 [Geo] - Možnost nastavení regionu jako ARKTICKÝ (aktuální dopad: vždy tam sněží, bez ohledu na roční období) - Avatar na postavě hráče (v properties AvatarUrl) - Ošetření zadávání nového kouzla v Bestiáře (pro Marinu) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 30.05.2011 [Whitey] - oprava opotřebovávání stacknutých věcí (smazání celého stacku, např. při opotřebení šperháku) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 05.06.2011 [Whitey] - změna způsobu určení volných skillpointů ze statického na dynamické (mělo by řešit reset i ruční snížení/zvýšení skillu od GM) - umožnění resetu skillů (gm příkaz "reset skill") Poznámky resetu skillu na postavě: Reset je na vlastní nebezpečí. RT nemá žádnou povinnost nahrazovat případné ztráty nebo řešit vzniklé problémy. Reset (jakýkoliv) není samozřejmostí, není to náprava pro "dal(a) jsem si 1 bod jinam". Jeho použití je logováno a vhodnost použití je na úvaze GM. Doporučuji otestovat na méně důležitých postavách. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 06.06.2011 [Whitey] - trénovatelné skilly se nepočítají ve výpočtu použitých skillpointů (oprava chyby) - při resetu skillů se neresetují trénovatelné skilly RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 07.06.2011 [Geo] - Ošetření na počet volných bodů do učení rovno 0 - Před přihlášením k výuce dojde pokaždé k ověření počtu volných bodů. - V případě chyby dojde ke korekci použitých bodů dovedností jednou za 5 minut. - Oprava chyby přidělující téměř neomezený počet bodů do dovedností při vyučování - Po ruční změně dovednosti dojde před započetím výuky k přepočtu volných bodů do dovedností. - Úprava zobrazování zpráv po přihlášení (smazání zpráv, které již byly zrušené ) - Skillcap Necromancy 100 pro kněze Moradinova RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 09.06.2011 [Whitey] - oprava dnešního pádu - oprava ukládání defaultního trestu za vraždu nebo napadení RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 10.06.2011 [Geo] - Změna definování předmětů pro RestoreContainer (otestovat je nutné i zadávání předmětů v Bestiáři) - Útok na NPC zvýší jeho pozornost (pokud byl v "klidu" a měl nižší ActivationRange, šlo jej z dálky ostřelovat - nyní z "klidu" přejde do "hlídkování" a bere se PerceptionRange) - Rozšíření možnosti RestoreContaineru o smazání předchozího obsahu při obnově (pokladu, výbavy, atp.), - Doplnění popisků do editace seznamu předmětů (tooltipy do itemlistů) - Informace o resetu serveru (pro web a fórum, aby korektně informovali v případě, že se provádí restart) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 13.06.2011 [Whitey] - oprava pádu (rozšíření AI Impish) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 15.06.2011 [Geo] - Pro GMka: [GO location - úprava pro podporu sdílených (public) a vlastních (private) lokací - Implicitní nastavení AdvancedBehavior.Upset pro všechny definice NPC (lze později zrušit = odškrtnout volbu Upset v seznamu) - Úprava chování rozbalovacího seznamu v Bestiáři - Úprava AIAdvanced kvůli sochám (předměty, co mají vypadat jako NPC v životní velikosti, tvoří se právě umístěním NPC bez inteligence, aby se nehýbalo, neotáčelo, neútočilo, atd.) -- Drobná optimalizace kódu kvůli přehlednosti - Úprava Lovu v interakčním systému kvůli variantám, které nefungovaly, a zajištění stropu úlovků u neošetřených interakcí (max. 22000) - Ošetření chyby po resetu perků - pokud je perk v liště perků, šel použít. Nově v liště zůstane (záměrně), ale použít nelze. - Vyhození resetovaných perků během resetu z lišty perků (a obnovení lišty, aby se změna okamžitě promítla) - NPC s AI Berserk nebudou mít implicitně AdvancedBehavior.Upset (tzn. jakmile na někoho začnou útočit, neradi se ho pustí) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 24.06.2011 [Whitey] - oprava množství nalezených černých perel a pavučin - ošetření pádu a přidání debugové hlášky u stopování podle licence - správná oprava stopování Uprava prikazu [ViewEquip - alias "View" - pri zadani serioveho cisla (lze i v hex. tvaru) ukaze primo zadany predmet - zpristupneni property BankBox v StoreItemu, aby mohl být zjštěn a zpřístupněn pomocí "ViewEquip" - úprava parametrů střelných zbraní [Geo] - Definice zbrojí pro CS3 - Výbuch a smazání zažehnuté náplně - Příprava pro novou tabulku zbrojí dle Kainova návrhu - Oprava EnergyTrap, FrostTrap a náplní do nich. Oprava stackování pro vyrobené náplně RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 03.07.2011 [Geo] - Oprava problému s pokusem o oživení, pokud je tělo smazané - Možnost v profilu si nastavit Avatara - Možnost pro GM nastavit interval, po kterém se má vyšperhaný zámek znovu zamknout (ReLockInterval) [Whitey] - omezený přístup do databáze předmětů pro vybrané hráčské účty - příprava změny systému neviditelnosti (kouzla i plížení) [Stig] - Rozměry obrázků v novinkách na webu se zmenšují na cca polovinu šířky stránky (pokud je potřeba) a jsou klikatelné (odkazují plnou velikost do nového okna). - Příspěvky kompletně OOC (celý text příspěvku v tagu ooc) se v RP novinkách nezobrazují. - Oprava chyby v hlavičce webu, která působila problémy s některými operacemi (registrace, přihlašování).. pokud vám nešla registrace nebo vás stránky automaticky odhlašovaly, mělo by už být vše v pořádku. Omlouvám se za případné komplikace. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 05.07.2011 [Whitey] Pokračování příprav úpravy neviditelnosti&skrývání: - úprava detekce světla o parametr Z (v poměru 1:20 k ose x/y) - rozšíření hledání světla u postavy (pro případ změněného layeru zdroje světla) - úprava kódu detekce osvětlení postavy a itemů - okomentování třídy LightOn (detekce světla) - úprava kódu vyhledávajícího předměty na postavě (úprava na využití Geovo inteligentnějšího kódu, možnost omezení vyhledávání pouze na vybavení) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 07.07.2011 [Whitey] - oprava pádu 5.7. (CombatTimer, ošetření NPC bez AI) - oprava pádu 5.7. (PenaltyNote, moc velké hodnoty v délce trvání pokuty) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 12.07.2011 [Whitey] - upravené plížení a věci s tím související (doposud chybí ošetřit NightvisionEffect) - upravené BuffInfo (odstraněno nepotřebné uložení efektu) - upravené výpočty osvětlení postavy RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 16.07.2011 [Whitey] - kuchání plotice dá Maso z Plotice (zatím ale není využití!) - oprava vzniku podmínky neviditelnosti při plížení (neviditelnost se nevytvářela pro NPC která k vám přišla, jen pro ty co byly kolem vás při vzniku plížení) |