[RT] Whitey - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: [RT] Whitey (/showthread.php?tid=1740) |
RE: [RT] Whitey - Whitey - 12.04.2016 Slibuji, zdržuji, nestíhám Obsluha externích objektů je náročnější než jsem čekal. RE: [RT] Whitey - Whitey - 15.04.2016 Konečně pátek. Snad konečně dotáhnu ty věci co slibuji. RE: [RT] Whitey - Whitey - 17.04.2016 Krucifix nějak se mi to zvrhlo. Z práce na jednoduchém systému bonusů/postihů za smrt a omráčení jsem plynule přešel na další projekt. Protože plánujeme postih za smrt ve zkušenostech a skripta zkušeností s tím nepočítají, upravuji systém zkušeností. A v té úpravě jsem začal používat odložené postupy rozpracované pro úpravu levelování... Naštěstí dnes vracím ségru s potomstvem do Prahy, tak se to snad pohne trochu rychleji. To mi totiž vyřeší bug tlačítka napájení, zvaný "Fando nesahej na to!". RE: [RT] Whitey - Aneroth - 17.04.2016 Nie je dosť veľký postih, že nám tam ostanú veci kdesi hlboko v dungu a koľkokrát sa k ním nedostaneme?xD RE: [RT] Whitey - Whitey - 17.04.2016 Má na tento dotaz někdo z RT odpověď? Nejlépe někdo z navrhovatelů? Za sebe můžu říct že s nárůstem nebezpečí dungeonu (XP postih) by měl vzrůst zisk z nich. Také bych rád pokud se tu ozve někdo se zkušenostmi z omráčení&NPC, jestli pořád trvá problém s opakovaným omráčením (řešený občas pomocí [kill), NPC které malým zranéním udržuje postavu omráčenou atd. Pokud jsou s tím stále problémy pokusím se upravit NPC která nemají dorážet omráčené aby od nich alespoň kousek ustoupila. RE: [RT] Whitey - Biosek - 17.04.2016 Co treba muzu rict, tak treba Armadni questy z Isharu jsou obcas nevyladeny a smrt je tam obcas 100%. Ale to je na tezky a 2x potvor. Takze nekdo muze riskovat a mit z toho vic ale moznou smrt nebo neriskovat na lehkou a 1x potvor a umrit by nemel. Kdyby jo tak bych to kompenzoval. Problem vidim v tom, ze kdyz se to zavede, tak odmeny v dungu nebudou zvyseny ihned. Mozna bych navrhl nejdrive zvysit odmeny a pak az nahodit zmenu. Edit: Me vzdycky potvory ubijou. Mozna bych pridal moznost se zabit sam. Obcas ty potvory tak malo mlatej, ze to trva treba i 15minut nez me uklohni RE: [RT] Whitey - Aneroth - 17.04.2016 Priateľ bol včera či predvčerom na armádnom queste, má lvl 10, obtiažnosť bola medium. Lenže dnu bol v každej časti len 1-2 rekruti a Zelený adepti dávali +-25 dmg, takže dve rany a smrť :-) Pekne nadával kým sa mu podarilo asi na 5ty krát sa odtiaľ dostať so všetkými vecami, potvory sa vždy respawnli, takže keď umrel, išiel zase od začiatku ale bez vecí :-) A áno, umieral tak 15 min cca. + Ide odtiaľ odísť len s plným počtov životov, takže jediná šanca na prežitie bolo sa niekde schovať a dúfať, že ho tam nič nezabije xD Šanca umrieť na MW mi príde moc vysoká na to aby bol za to exp postih. Nedostaneme sa potom do záporných čísel čo sa týka získavania expov? A keď už brať expy tak nechávať postave všetky veci pri respawne. Príde mi to, že prísť o oboje je dosť demotivujúce, hlavne keď je na MW dosť ťažké tie expy zohnať. Hráč by asi radšej prišiel o čokoľvek iné než tie. RE: [RT] Whitey - Whitey - 17.04.2016 Expový postih bude do začátku pozastavený, pouze se objeví hláška že ke ztrátě mělo dojít a kolik by to bylo. Ztráta je zatím počítána jako 5% z expů na další level, např. postava 3. levelu ztratí smrtí 200xp. Také nemůže dojít ke snížení levelu, ztráta se zastaví na počtu xp přesně odpovídající současnému levelu postavy. S plnou aktivací počkáme jestli se RT probere a začne alespoň uvažovat o tom jak a kde co upravit - souhlasím že bez "odměny" za tyto XP postihy to nemá cenu. Také by to asi chtělo počkat až naběhne CS4 - mimochodem ocenil bych pár testů současné verze (stačí hodnocení dobré/strašné v odpovídajícím tématu v testech). Hm, i když ty testy asi na nic, protože se souboják dost změní - mám s RT probranou a rozpracovanou vážnou změnu. Myslím že se hráčům bude líbit RE: [RT] Whitey - Thanis - 17.04.2016 Vyloženě HC dungy, kde získat věci je nemožné tu moc nemáme a když už, tak je nikdo nechodí, nebo je jednou do roka jde prolítnout partička max lvlů a odměny tam bývají vysoké, tj návod, cenné kovy, nebo magické předměty. V interním mylsím WDy nebo někdo navrhoval, aby se zavedly itemy které by měli random nějaký bonus do skillu nebo statu, tohle bych viděl jako dobrou odměnu do pokladů v dunzích, samozřejmě, může se stát že půjde střelec a padně mu meč, ale furt, ten meč se dá prodat.... Dungeony bych rád upravil jakmile bude zavedeno CS4, to nejvíc ukáže jak náročné co bude. Co se týče opakovaného omráčení, tak muže se stát a stalo se mi když je někde skupinka silnych a slabych NPC, tak sundám ty silné tak tak, ale pak třeba vykrvácím a bouchaj do mne třeba Rozpadlé kostry, které se trefí 1 z 10 ran, když je jich třeba 5, tak mne jsou schopné bloknout a udržovat mezi 90-100%, pokud jsem řekněme lvl 20 nebo nemám skill Uhýbaní. Tyhle postihy za omráčení by také měly odradit od sólování dungů, doposud smrt a omráčení vzalo jen životní energii, která se dá rychle načerpat spánkem, dále po smrti tu jsou duchové zrychlení takže nemaj problém rychle doběhnout k Resu, jinde takovej luxus není, a musíte třeba běžet 5 nebo víc minut normal rychlostí do města, popřípadě najít potulného léčitele, které tu my nemáme. Edit: To se Zelenýma adeptama, bude Pevnost nekromantů, přidal jsem tam spojenecká NPC navíc, Mágové se boostovali tak proto ho pokosili, projdu ještě zbytek lokací s Mágama kdyžtak. RE: [RT] Whitey - Fujiwara - 17.04.2016 EDIT: Experiment Ultima Dark souls edition? Tipuju že někdo ujíždí na trojce, tak dostává dobré nápady. Aneroth: Nechci se nikoho dotknout, ale to doporučení aby si členové RT zkusili zahrát postavu od začátku do 10-15 lvl tu už bylo :- Teď se změnami ve známkování a stavem hráčů online, to musí být ještě větší zábava než před lety(dřív se kamarádi oznámkovali aspoň mezi sebou a se známkou mnohdy pomohl i strýček Sam z vyšších míst, tím že si na vás našel čas a dal vám známku - teď už jen poctivost nebo ta druhá možnost). RE: [RT] Whitey - Aneroth - 17.04.2016 5%?? To je hrozne vela! Na lvl 3 zohnať i tých 200 expov je hrozné a umieranie 100x ľahšie. Príde mi to, že idete na tie novinky nejak opačne. Hra je prázdna, hráčov je minimum a vy zavriete nízke dungy aby sme slabým hráčom nemohli pomáhať s vyšším lvlom, chcete zavádzať exp postihy za smrť, ktorá je na nižších lvloch na dennom poriadku, znemožniť sólovanie. Nezaseknú sa tým postavy na nižších lvloch? A nebudú sa dungy chodiť len vtedy až logne aspoň dvojica prastarých hráčov s lvlom 25+? Možno by bolo fajn si urobiť novú postavu a skúsiť si aspoň na lvl 15 to hranie, príde mi to, že pohľad GM na hru je nehorázne skreslený. (moj názor radového hráča, ktorý hrá pre radosť) RE: [RT] Whitey - Whitey - 17.04.2016 (17.04.2016 v 18:54)Aneroth napsal(a): 5%?? To je hrozne vela! Na lvl 3 zohnať i tých 200 expov je hrozné a umieranie 100x ľahšie.Proto jsem psal že bude zatím jen hláška. S ostrou verzí bych já počkal na CS4, z důvodů které tu byly nadneseny - nutné vyvážení NPC, dungů, odměn. Smrt by běžná být neměla - proto tu máme omráčení. Vezměte si že co omráčení, to smrt všude jinde. Slabší NPC nemají dorážet (nevím jak je to teď nastavované), ale proto také do takových dungů nepatří vysokolevelové postavy. RE: [RT] Whitey - Aneroth - 17.04.2016 Ale omráčenie z 90% znamená smrť, pretože tie potvory neprestanú útočiť a omráčeného ubijú. Takže by sa dalo povedať, že to smrť vo väčšine prípadov je :-) "Slabší NPC nemají dorážet (nevím jak je to teď nastavované), ale proto také do takových dungů nepatří vysokolevelové postavy." Ale častokrát výsoký level neznamená, že je postava silná. Napríklad zase naši crafti. Mám lvl 18 farmárku, má nejaký skill v lukoch ale zvládla by možno tak bezhlavcov. A tam sa nedostane. RE: [RT] Whitey - Whitey - 17.04.2016 Well, řemeslníci tak nějak nejsou určeni pro boj... To se nelze divit že je umírání tak snadné. Pamatuju svého času na DP2 mojeho řemeslníka Bowmana. Sehnat pírka na šípy bylo peklo, jediné z čeho se tak nějak dalo byly harpie... A ty mě honily (a zabíjely) po celé mapě, než jsem je ustřílel. Hodit nedejbože spirita (farea), tak bylo po mě ještě dřív (smrt spirita = smrt postavy). A o expy se tam myslím přicházelo taky Ale hodně by v tomhle mělo pomoci to co plánuji pro CS4 (úpravy výpočtů zásahu a poškození, zrušení pár položek). RE: [RT] Whitey - Biosek - 17.04.2016 Hm, oni maj nektery NPC prestavat mlatit pri omraceni jo? Nikdy jsem to nezazil a 100% pripadu myho omraceni bylou mou smrti RE: [RT] Whitey - Stig - 18.04.2016 (17.04.2016 v 18:53)Fujiwara napsal(a): Aneroth: Nechci se nikoho dotknout, ale to doporučení aby si členové RT zkusili zahrát postavu od začátku do 10-15 lvl tu už byloJojo, vzpomínám si, jen pak nám někdo řekl, že bychom neměli hrát vůbec, protože jsme přece členové RT.. Možná ty "závazný doporučení" ale vydávaj stále dokola ti samí lidé bez ohledu na jejich protichůdnost - zkrátka podle toho, co se zrovna hodí do krámu. PS: Ale teď z vážnějšího soudku - na level 15 jsem vytáhl asi 3-4 postavy a pro mě je ta hra prostě moc lehká. Možná je to taky proto, že jsem předtím X let dungoval na DP1 a považuju tamější obtížnost PvM za nesrovnatelně vyšší (IK do top tanka s boostama na denním pořádku a pro věci se na rozdíl od MW dostanete jen zřídkakde). Osobně ani nevím o žádném questaři, který by tady těch minimálně 15 levelů neodehrál, protože questaři prostě nejsou lidi "z ulice", ale normální (většinou zkušenější) hráči. Jinak ale herní změny po změně expování a systému smrti určitě podporuju. Jen teda je otázkou, co všechno a jak měnit. (17.04.2016 v 22:00)Biosek napsal(a): Hm, oni maj nektery NPC prestavat mlatit pri omraceni jo? Nikdy jsem to nezazil a 100% pripadu myho omraceni bylou mou smrtiAno, tak to skutečně jde v Bestiáři nastavit, ale spíš by to mohlo skončit průserem, protože: 1. naběhneš na monstrum, které je poblíž svého home 2. monstrum tě omráčí a nechá tě být 3. ty se po dlouhé době probereš z omráčení 4. monstrum na tebe znovu naběhne 5. kroky 2-4 se opakují, dokud máš životní energii na to, abyses probral To znamená, že to asi v reálu bude spíš na škodu, protože schytáš postihy za XY omráčení a pak ještě za smrt. Na tohle si aspoň teda dřív hráči stěžovali. Tady jde přesně o tohle - vychytat tyhle potenciální průsery a zvážit možnosti nápravy a následně zavést změny. Nemám sebemenší obavu, že by tu questaři měli nahráno málo (ačkoliv teda většinově se tu proti tomu dost brojí, to jen teď se zas ozývají hlasy, že jsme vlastně odehráli málo) - mnohdy patří ke zkušeným hráčům. Spíš jde teda o to, zvážit, co všechno měnit a aby si na to někdo udělal čas, až bude potřeba dělat ty změny. RE: [RT] Whitey - Aneroth - 18.04.2016 Ja totiž v tom všetkom nevidím žiaden prínos, práve naopak Hlavne teraz, keď jediný spôsob hrania ktorý ide je solo. A jo no, crafti by nemali bojovať ale momentálne im nič iného nezostáva Neberte ma zle, ja si vážim všetkej tej práce čo robíte a tvoju neskutočnú vytvrtvalosť s projektom Whitey. Len keď si predstavím všetko o čom sa tu hovorí v praxi tak mi to príde ako jedna velká katastrofa. RE: [RT] Whitey - Whitey - 18.04.2016 Pokud se nedorážení omráčených nepoužívá, je to chyba která se měla dávno řešit. Určitou představu mám, zkusím využít stejných skript která vystrkávají NPC z ohnivých zdí apod. Cílem úprav je z mého pohledu ztížit dungeony, aby stálo za to zvýšit v nich odměny. Jsou místa která mají jít sólovat, a místa kam se má odvážit minimálně trojice, ideálně s knězem. RE: [RT] Whitey - Whitey - 25.04.2016 Jsem teď technicky mimo, šéfik měl dovolenou a teď to doháníme. RE: [RT] Whitey - Whitey - 01.05.2016 Konečně trochu času. Zřídil jsem se na zahrádce, tak dneska odpočívám Budu se trochu šťourat v systému zkušeností, mimo jiné uvažuji o zrušení levelcapu, tj. maximum by bylo léta avizovaných 40. Někteří hráči avizovali že by to pro ně byl důvod chvíli hrát... jak je to s vámi ostatními a s RT? Abych věděl jak moc mám spěchat... prostě potřebuju motivaci. |