Manawydan Fórum
[RT] Whitey - Verze k tisku

+- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu)
+-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13)
+--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63)
+--- Téma: [RT] Whitey (/showthread.php?tid=1740)

Stránky: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36


RE: [RT] Whitey - Thanis - 01.05.2016

Hele já bych souhlasil s tím že by se ten lvl cap zvedl na těch 40, ale udělal bych to tak že by expové požadavky po 35 byly náročnější, na lvl 35 lze dosahnout hodnoty skillů na 100, nemohu si pomoct, ale dalších 5 lvlů by neskutečně posílilo Mága a Kněze kteří narozdíl třeba od warů mají více skillů pro více druhů zaměření, udělá to podle mne třeba mága ještě univerzálnějšího, já osobně bych hned věděl na svém buildu kam ty body vrazit, ale u mého wara třeba bych to asi narval do Anatomie, jelikož žádný jiný bojový/podpůrný skill war nemá, leda bych chtěl mít wara co používá 2 druhy zbraní, to mi ale nepříjde jako moc dobrej build a ani nevím jestli bych tu 100 druhého zbraňového skillu za těch 5 lvlů dal. U hrancla bych to asi narval do ochočování/znalosti zvěře abych si zvýšil šanci na rychlejší ochočení Grizzlyho, jinak tam také nemám žádný podpůrný skill do boje.
Jako na jednu stranu mi to přijde fajn ten cap zvýšit, ale na druhou stranu si myslím že nejsou vybalancovaná povolání. Každopádně dal bych tam ty větší nároky na expy, ať teda se hráči snažej když chtějí mít silnej build a nemaj to za měsíc vyexpený.


RE: [RT] Whitey - Aneroth - 01.05.2016

A čo tak opraviť omračování aby nás potvory vždy neubili na smrť?o:-)


RE: [RT] Whitey - Whitey - 01.05.2016

@Thanis: Mělo by stačit konečně vypnout debugový režim volby WoP, aby si mág nemohl stále přehazovat WoP podle potřeby.
@Aneroth: Mám v todo listu a počítám s tím. Ještě jsem s bubuskripty nehýbal, ale mělo by to jít - NPC nedorážející oběť by to zatlačilo na 5-6 polí od omráčeného, pokud nebude mít protivníka. Pak už je to jen otázka opravy Bestiáře.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 01.05.2016

Mám za sebou tak hodinu rýpání ve skriptech systému zkušeností.
Konečně jsem vykořenil celý starý (a nepoužívaný) systém dělených skillpointů, samotný systém skriptově podstatně zeštíhlil a zpružněl (při zachování současné funkčnosti).
Teď si připravuji podklady pro jeho upgrade + alfatestuji významnou úpravu CS4. Zatím je to slibné, ale vyžádá si to velké úpravy v Bestiáři. Až to proklepu jestli je to k něčemu, dám vědět víc.
Ale fakt už do ničeho nechce... (aktivita servru, aktivita fóra) ... takže prozatím končím. Jsem rád že jsem se dokopal aspoň k té hodince.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 04.05.2016

Pár problémů vyřešeno, pár obejito... vrtám se v tom levelování.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 08.05.2016

Vrtání se ve skriptech levelování. Mimo jiné jsem zvýraznil obdržení nového levelu a varování že musíte utratit body za ten starý, než dostanete nový.
Snažím se dořešit otázku nekonečného levelování.
Extra moc jsem toho neudělal, jsem slušně nachcípanej.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 14.05.2016

Včera a dnes 5 hráčů ve hře - děkuji, hned je důvod něco dělat.


RE: [RT] Whitey - Marilla - 14.05.2016

[attachment=1847]


Nevím jestli je to v pořádku tak se radši zeptám.
(příloha)


RE: [RT] Whitey - Whitey - 14.05.2016

Ihned prověřím, děkuji.


RE: [RT] Whitey - Biosek - 14.05.2016

Uplne to samy u me, jen trosku jiny cisla.
Edit:
Uroven: 27
Zkusenosti: -358358
Chybi: 386358


RE: [RT] Whitey - Whitey - 14.05.2016

Už hledám. Buď je špatně výpočet, nebo něco jiného.
Už jen to záporné číslo u zkušeností, protože ty jsou nasčítané v "ulong".


RE: [RT] Whitey - Whitey - 14.05.2016

Nevím, nevím. To je jak kdyby se špatně nasčítaly zkušenosti uložené starým systémem... hledám dál, ale asi bude nutný reset na save z dnešního rána.


RE: [RT] Whitey - Biosek - 14.05.2016

Restart byl ve 13:12, kdyz se vrati save na 12:30 cca, tak by se melo ztratit co nejmin.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 14.05.2016

Chyba odhalena, vypadá že se obejdeme bez vracení savu. Staré zkušenosti se nahrály správně, ale vzhledem k odlišné metodě počítání se k nim musí jednorázově přičíst cena levelu který postava už má.
SVN 4489, bylo restartováno.


RE: [RT] Whitey - Biosek - 14.05.2016

Uz to vypada ok


RE: [RT] Whitey - Whitey - 14.05.2016

Opraven i ten kouhout, je možné si ho odvést.


RE: [RT] Whitey - Aneroth - 14.05.2016

Kohút spacifikovaný. Ďakujem ti Whitey! ^_^


RE: [RT] Whitey - Whitey - 14.05.2016

Není zač. Farma byla experiementem, kde se použilo dohromady několik systémů které na to nebyly původně určené (prodej z farmy, spawner do farmy, NPC farmář).
Nakonec to ale pěkně sedlo dohromady, jen to odhalilo pár chyb.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 13.07.2016

Pokouším se o decilitrové verze Zvířecího léku, Farmářského hnojiva a Zhouby škůdců.
Zatím nic moc Angry Problém je v uzpůsobení nápojů aby kromě vypití taky nabízely target (pro tyhle tři věci).


RE: [RT] Whitey - Stig - 11.12.2016

(11.12.2016 v 10:52)Whitey napsal(a): Pro nedostatek podpory ze strany RT končím ve funkci "Vedoucí realizačního týmu" i ve všech ostatních funkcích.
Mějte se.
Whitey

Vezmu to jen stručně.
V první řadě bych chtěl Whiteymu velmi poděkovat za vše, i když slova jsou prostě málo za všechnu tu dlouholetou práci. Buhví, jestli by vůbec bylo možné MW udržet bez něj tak dlouho.
Dál bych chtěl dodat, že co se mě týče, až do včera jsem vždy podporoval a hájil zavedenou hierarchii - a to i před ostatními, i ve chvílích, kdy mnoho lidí brblalo, i přesto, že mi to na popularitě nepřidalo, i přesto, že jsem v dílčích věcech místy třeba nesouhlasil.
Bohužel volba, před kterou jsme se ocitli včera prakticky bez možnosti výběru znamenala pro tým buď konec MW (nebo aspoň všech questařů, což by v důsledku znamenalo asi to samé), nebo to, kde jsme nyní (taky nic růžového, ale aspoň žijeme a to je začátek).

Pokud se MW nakonec přecijen nezhroutí, čeká nás spousta práce - víc, než kdy jindy, ale jsem rád, že ještě zůstali lidi, co doufají v budoucnost MW a chtějí pro ni něco udělat, nebo si třeba jen užívat hru. Byl bych rád, kdyby to tak bylo i u Whiteyho a kdyby s námi zůstal i přesto, že to s námi není vždy snadné - např. na pozici Hlavního skriptera. Vím, že poslední dny byly pro něj jistě nesnadné, ale rád bych ho tímto příspěvkem o to poprosil a zároveň i připojil mnoho díků. My všichni víme, že nikdo jiný tu toho asi ani zdaleka tolik neudělal, o tom není sporu. Bylo by ale škoda pro jeden problém pohřbít to tu celé.