![]() |
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * (/showthread.php?tid=81) |
RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 25.10.2011 [Whitey] - u cílení (Target) přidán parametr IgnoreAccessibility (u zjišťování platnosti cíle je přeskočen test přístupnosti předmětu) - příkazy ID a Look umí zacílit předmět v drźení jiné postavy - u předmětů držených jinou postavou lze použít kontextové menu s identifikací a popisem (popis se také pokouší o identifikaci, pokud předmět neznáte); pro kontextové menu na věci u cizí postavy je nutno použít shift + click. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 26.10.2011 [Marina] - zpracování systému na zmrazování a rozmrazování itemů typu Pool (kaluž) - ohnivé zdi jsou hasit ledovými kouzly a tekutinami (kromě likéru a oleje) - POZOR! spotřebuje se všechna tekutina => jednuduše ji tam vylejete a ne že lejete po částech (od toho jsou malé nádoby a nabírání tekutiny) - ledová zeď jde roztříštit kouzlem výkřik a léčí ji ledová kouzla (pouze do určité míry - POZOR! ledová kouzla, která jsou slabší než zeď ji mohou naopak ublížit <= jde o závislost teplot (skillu)) - ledová zeď v blízkosti ohnivé zdi či velkého žáru roztaje - ohýnek lze hasit tekutinami (kromě likéru a oleje) jejichž množství je 30+ - pochodeň funguje jako zápalně zařízení (+ byla opravena chybná hláška) - kouzlo Změň se je závislé na úrovni proměn (hobit se těžko promění do orka apod. => to vše je možné, ale s vysokým skillem) Kaluž: - vytvoří se vylitím tekutiny na zem - dá se zmrazit (kromě likéru) - olej a likér se dají zapálit (pochodeň, jiný zdroj ohně - ohnivá zeď, síra, ohniště, kouzla) => vytvoří se ohnivá zeď - vydrží pouze omezenou dobu (podle množství) - včetně ohnivé zdi Zmrzlá kaluž: - klouže a funguje jako past a dá rozmrazit (ohnivým kouzlem nebo zdí) - brzy se zpracuje systém nasolování - nedá se zapálit - vydrží pouze omezenou dobu (podle množství) Prosím, aby se tyto úpravy testovaly až od 28.10.2011. (týká se to hlavně kaluží - které začnou stejně fungovat až s dalším restartem) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 27.10.2011 [Marina] - opravy efektů hašení - opravy stackování ohňů a kaluží [Geo] - oprava a rozšíření teleportů RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 29.10.2011 [Whitey] Opravy zadávání předmětů systémovým/českým názvem: - při nahrátí ItemDatabáze jsou registrovány vazby český název->Typ (chyba kdy nešlo použít české názvy věcí s kontextem pouze v ID) - ItemDatabáze rozezná české názvy předmětů - gump nastavení cen AdvancedVendora rozezná české názvy předmětů - nastavení alternativního nájmu v rentboxu rozezná české názvy předmětů - nastavení BuilderContaineru rozezná české názvy předmětů Přepracován Guardkey: - rozpadá se po nastaveném čase (oprava funkce + rozšíření) - zobrazuje svůj popis (pokud je jiný než název) - zobrazuje počet použití - zobrazuje čas do rozpadu (počítá se až od zvednutí klíče, pro refresh času je nutno s klíčem pohnout) - automatické použití při poklikání na dveře nebo truhlu (včetně opotřebení klíče) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 29.10.2011 [Whitey] Přepracován systém zničitelných předmětů (kamení, pavučiny apod.): - dvojklik automaticky zapne warmód + zacílí předmět (dosud předmět jen "radil") - poškození zbraně (včetně očarování) má vliv na poškozování předmětu - magické zdi které jde poškodit poškozuje očarování i při nesprávné zbrani (dýka +1 oheň je schopna ďobnout do zdi zničitelné kladivy apod.) - oprava předávání typu nástroje dál do skript (nebralo se např. kovářské kladivo) - optimizace skript v návaznosti na CS3 Úprava kouzla Roztříštění (kouzlo lze používat na zničitelné předměty): - cíl nesmí být v něčem vložen nebo vlastněn (Parent == null) - cíl nesmí být upevněn (movable true, výjimka je magická zeď) - cíl nesmí být už zničen (!Destroyed) - cíl musí být zničitelný (MaxHitpoints>0) - maximum poškození je 1/5 maxima životů předmětu (nikdy nelze zničit jednou ranou) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 30.10.2011 [Marina] - od zítra od rána bude přístupná předělaná Krypta v Isharu - změna spaweru pro spawnování bosse (možnost nastavení klíče) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 30.10.2011 [Marina] - úprava přenášení petů a mountů přes teleporty (možnost zakázat přesun) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Geo - 02.11.2011 Došlo k přenastavení následujících skupin zbraní: sekery, halapartny a meče. Upraveny byly atributy damage, rychlost, průraznost, ale také požadavky na sílu. Ostatní zbraně budou následovat v příštích dvou dnech. Ačkoliv by se mělo jednat o téměř finální hodnoty, dojem ze hry stále ještě mohou kazit nenastavené zbraně a také zbroje. Prosím tedy ještě o toleranci současného stavu. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 03.11.2011 [Whitey] - Rentboxu lze přiřadit dveře ([props dveří nebo rentboxu) které má blokovat pokud neběží nájem - Rentboxu lze přikázat aby těmto dveřím promazal zámky při zahájení nového nájmu (defaultně zapnuto) - zapomenutá serializace rentboxu v nastavení dveří - ošetření pádů při nastavení zámku truhly/dveří na null [Geo] - Upraveny zbraně "Dvojitá kosa", "Těžká halapartna" a "Měsíční čepel" (mířně navýšena síla poškození). - Nastaveny definice pro komplet drtivé zbraně (kladiva a palcáty, 1H i 2H). - Mírné zrychlení soubojů. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 05.11.2011 [Whitey] - úpravy zápisů vazeb české jméno <> systémový typ - debugová hláška o duplicitních vazbách české jméno <> systémový typ - zrušena registrace vazeb české jméno <> systémový typ pro melodie (nevidím smysl) - odpojeno braní názvu zbrojí a štítů z xml souborů (bude bráno pouze z ID nebo původní databáze předmětů) - přidány parametry příkazu Reset: ´all´ (= všechno), ´music´ (alternativně ´instruments´, = hudební nástroje), ´wop´ (reset WoP po zablokování možnosti změn hráčem) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 08.11.2011 [Whitey] Úpravy AI: (netýká se hráčů, ale kulometných NPC kouzelníků!) - oprava pauzy mezi sesláním stejného typu kouzla - opraveno čekání na odliv kouzla (ještě je nutné upravit obecný vzorec odlivu, vliv síly je až moc velký) - NPC by mělo být schopno znovu si vzít zbraň (např. po Odzbrojení) ItemDatabase: - zrušení přebíjení názvu zbroje z ID názvem z CS3Armor.xml RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 10.11.2011 [Whitey] - přepracování dodržování vzdálenosti od cíle u MageAI - drobné čistky v kódu, očekávám možné problémy v těžbě u zbraní využívaných pro těžbu (sekery, krumpáč apod.), problémy hlaste RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.11.2011 [Whitey] - oprava pádu při použití dýky na výrobu třísek (BladedItemTarget) - doplnění definic systému těžby třísek (Lumberjacking) do CS3Weapons.xml - doplnění zapomenutého načtení těžebního systému zbraně (HarvestSystem) z CS3Weapons.xml - odstranění přebytečné vlastnosti z BaseKnife RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 17.11.2011 [Whitey] AI: - NPC umí přivolat mounta a nasednout na něj (pokud ho má) MageAI: - úpravy v udržování vzdálenosti pokud NPC kouzlí - zvýšení vzdálenosti pokud NPC nemůže kouzlit (např. má nastavenou pauzu) a má udržovat zvýšenou vzdálenost - pokud umí kouzlit MountSpell (Koníka) a nemá mounta tak si ho vykouzlí MountSpell (Koník): - zapisuje se mezi pety a zabírá 1 slot Systém: - oprava pádů a problémů vzniklých po předchozích "čistkách v kódu" (pád při použití dýky apod.) - při startu servru jsou odstraněna veškerá rukavicová kouzla - nastavení perku SkillFocus na 0 resetuje dovednost na kterou je zaměřený (to samé se již provádí i při resetu perků) - nastavení perku RacialEnemy na 0 resetuje typ NPC na který je zaměřený (to samé se již provádí i při resetu perků) - NPC se při smrti (delete) odhlásí z petů majitele, pokud není vázané (IsBonded, použito u Citového pouta) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 18.11.2011 [Whitey] - oprava pádu při odzbrojení NPC - přepracování přiřazování hlavní a záložní zbraně pro NPC - přepracováno vybavení NPC hlavní nebo záložní zbraní - oprava zapomenutého minimálního dostřelu u střelných zbraní RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 20.11.2011 [Whitey] AI: - úprava kódu zajišťujících vzdálenost k cíli - úprava kódu hledání cesty k cíli, ve chvíli kdy NPC udržuje určené vzdálenosti k cíli - úprava chování NPC zahnaného do rohu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Geo - 21.11.2011 [Geo] Nastavení definic zbraní - hole, dýky a bodné obecně, tyčové (komplet včetně přenastavení bardichy), luky i kuše. Nastavení zbraní by tedy mělo být kompletní, v budoucnu bude docházet pouze k jemnému vylaďování. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 22.11.2011 [Whitey] - přepracováno použití zbraně (BladedItemTarget na UseWeaponTarget) - použitím (ne útokem!) zbraně s parametrem Sekáček (Cleaver) lze zabít zvíře na farmě (musíte vlastnit zvíře nebo farmu, zvíře musí na farmě alespoň hodinu být) - zablokování bardských melodií pro zvířata na farmě - zranění zvířete na farmě je strážemi posuzováno a pokutováno jako "Jiný prohřešek", platí pouze pro farmy s nájmem, který jde některému vládci (Starostové nezapomeňte nastavit si defaultní trest pro tento prohřešek!) - stráž by měla pokutou reagovat až na zranění, ne hned na target (pokud ji omylem zacílíte) - pročištění skript od spousty warningů (s posledními dvěma si nevím rady, Geoooo!) - protiútok v boji nenastane pokud má alespoň jeden z bojujících střelnou zbraň (bug se změnou targetu stále trvá) Úprava dveří: - AutoLockOnClose (dveře se po zavření vždy zamknou, defaultně false) - AutoCloseInterval (doba po které se dveře samy zamknou, pokud jsou zavřené, defaultně 0s = vypnuto) - drobné polazení zámků (při přidání se automaticky skryjí dovnitř dveří/truhel) - oprava pádu při pokusu porazit sekáčkem zvíře mimo farmu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 25.11.2011 [Whitey] - oprava chyby automatického zamykání dveří (po prvním odemčení se ihned znovu zamkly) - Guardkey (klíč od NPC) při použití otevře dveře (dosud je jen odemknul) - Guardkey (klíč od NPC) po rozpadnutí vytvoří hromádku železného prachu - přidána kontrola FocusMob (NPC na které se soustředí AI, zda nebyl smazáno, je na stejné mapě apod.), mohlo by řešit problém některých NPC "zaseklých na posledním targetu" RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 26.11.2011 [Whitey] AI: - úprava ohledně rušení speciálních cílů při změně příkazu apod. - úprava reakce na ztrátu protivníka v boji |