![]() |
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * (/showthread.php?tid=81) |
RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Geo - 01.02.2012 [Geo] Změny v ochraně zbraní a zbrojí před poškozením: - u oleje na kov, kůži a laku na dřevo je možné zacílit postavu, čímž dojde k ošetření veškeré výstroje, která ošetřit potřebuje. Spotřebuje se tolik lahviček oleje, kolik se potře výstroje (musí být ovšem seštosované) - došlo k prodloužení doby ochrany jedné vrstvy oleje, nebo laku, na dobu 24 hodin - lze potřít až dvěma vrstvami oleje, nebo laku, čímž dojde k celkové době ochrany 48 hodin - lze takto ošetřit i výstroj cizí postavy (čistě prospěšná akce, nelze jí odolat) - přidána animace činnosti (Fidget2) - látka se už nespotřebovává, ale opotřebovává podle standardního vzorce (a nebere se v potaz, že je po aplikaci špinavá), toto platí i pro činidlo na kůže - pro spotřebovávanou nádobku je šance 5%, že se rozbije - při vydělávání kůže se kontrolují potřebné předměty (nůžky na kůži a váleček) hned na začátku i na konci činnosti - durabilita látek upravena na bavlněné = 6, vlněné = 9 a lněné = 3 (upraveno hromadně i u existujících předmětů) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 01.02.2012 [Whitey] - bestiář umožňuje přidávat následovníky/pety/mounty - kontrola zacyklování pomocí následovníků (spawn A->B->C->A apod., nejsem si jist jak moc se povedla) - respawn spawneru respawnuje i následovníky (jinak zůstávají) - následovníci jsou automaticky netamovatelní - ošetření pádu kvůli CrushedIce - oprava špatného layeru u Štítu víry (InnerTorso, ne InnerLegs) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 02.02.2012 [Whitey] Gump příkazu [obsah: - oprava chyby s mizením předmětů - rozšíření o možnost zadat do jakého kontejneru se předměty přesunou [Geo] - Ošetření ground-only kouzel (všechny summony). Nelze je sesílat na dveře. - Oprava chyby, kvůli které nešlo potřít olejem věc v osobním vlastnictví (v batohu nebo equipu) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 04.02.2012 [Whitey] - drobný bug v ID při vytváření záznamu pro neznámý typ - [statistika rozšířena o výsledky útoku v PVP, o výsledek kdy je útočník stejný nebo menší level a výsledek kdy je útočník vyššího levelu - při vytvoření pokuty a oznámení do GM konzole je uvedeno za co pokuta je - vytvořen log vytváření a rušení pokut v zákoníku [bug702] oprava vzorce modlitby SanctuaryPrayer - oprava při použití batohu na starého playervendora RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 05.02.2012 [Whitey] - skripta čistící buglá neviditelná NPC (bez kontextu, BodyValue 0) - skripta čistící spawnery spawnující buglá NPC (bez kontextu, BodyValue 0) - prevence bugnutých NPC (bez kontextu, BodyValue 0) bug658: přepracování tréningové Kapsářské figuríny (batoh k okrádání + vyžaduje NPC ve svém okolí, proti tomuto NPC jsou testovány skilly zloděje) - tréning na figuríně dává XPFA (pouze za úspěch, nebo pokud je moc přísný "professor" - čistá skillová+perková šance pod 20%) - drobné úpravy okradatelných kontejnerů (kvůli figuríně) - drobné úpravy v udílení XPFA za okrádání (kvůli figuríně) - logování smrti při nedostatečné životní energii - logování rozpadu těla při nedostatečné životní energii - ošetření hlášky o nepoškozeném itemu pokud má víc HP než je jeho maximum - ošetření prodeje poškozených předmětů starým vendorem (nově je nelze vložit přímo do batohu vendora, jsou ignorovány při přípravě věcí k prodeji) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 08.02.2012 [Whitey] bug464: uvězněnou postavu (systémové nebo městské vězení) lze smazat až na 10. levelu (standardně požadován 3. level) bug678: perk Cílený útok ignoruje štít při hledání nechráněné části těla (např. cíl bez hrudního plátu ale se štítem bude zasažen, i když mu štít hrudník kryje) bug659: rozšíření šance částečného zásahu na úkor plného a kritického zásahu (rozdíl útok/obrana musí být o 3 úrovně na plný zásah, 4 úrovně pro kritický (předtím 2 a 3), kritického tak nelze dosáhnout bez pomocných perků) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.02.2012 [Whitey] bug711: oprava nesmrtelných 0hp NPC (některé efekty, např. jedy, mohly nestandardním postupem srazit hp na nulu, NPC pak nešlo zabít dokud nezregenerovalo alespoň na 1hp) - doplnění zdrojů efektu u regeneračních efektů (např. jedy) a nápojů (pro účely logování, oznamování dmg. apod) - podstatně zkrácen interval paralýzy kouzla Evardova černá chapadla (z 30-130s na 10-30s, efekt se nestackuje) - dveře navázané na rentbox (BlockedDoors) resetují zámek, místo aby ho jen mazaly (nový zámek má primitivní obtížnost 5) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 12.02.2012 [Whitey] - kontrola vzdálenosti peta při udělování XPFA za boj (max. 10 polí) - upravení parametrů Štítu Víry (fyzické podle Víry, lementální podle Odolnosti magii) - přepracování gumpů příkazu [Announce (sloučení textových polí do jednoho, upravení/opravení omezení ras, přidána možnost editace oznámení) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 13.02.2012 [Whitey] - oprava otrávení šipky do foukačky bug711 (druhé kolo ![]() - snížení síly jedů zaměřených na životy, staminu a manu (progrese síly jedu 1/2/3/4/5, původně 1/2/4/8/16) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 14.02.2012 [Whitey] - oprava podmínek kdy má dojít k protiútoku (útok kriticky minul a obrana nebyla neúspěšná, nebo útok minul a obránce má zapnutý perk protiútok) - doplnění chybějících bonusů perku Protiútok (bonusové dmg a šance na zásah na provedený protiútok) - oprava použití štítu v závislosti na perku (špatný výpočet postihů za nedostatečné atributy, špatné vyhodnocení hozené šance) [Marina] - implementace funkčnosti perku Mistr plamenů (PyroMaster) dle definice (po restartu) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 16.02.2012 [Marina] - opraven perk PyroMaster (nezapocitaval se resist) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 16.02.2012 [Marina] - oprava teleportovaci pasti na emote (fungujici pozadavky na staty a skilly) - balik novych pasti Pasti - vetsina pasti je nyni znovuaktivovatelna (svazovaci napriklad neni) - past se jakoukoli akci poskozuje, po zniceni zmizi - past na sipky je potreba doplnovat sipkami - plosne pasti prevedene do jedne pasti se jmenem Plosna past - do plosne pasti se davaji jednotlive vyrobitelne naplne - plosne pasti nyni funguji na bazi vyvodu (nejprve je potreba umistit vyvody a nasledne pak past aktivovat, po aktivaci se umistovani vyvodu zamkne) - naplne maji ruzne efekty (vcetne kritickeho efektu) - vetsina pasti ma kriticky efekt (vetsi dmg, krvaceni, specialni efekt) - pasti se daji propojovat (slapnutim na jednu se spusti efekt druhe) - nove vzorce v odhalovani, pokladani, odstranovani, aktivovani, deaktivovani, naplnovani, vyprazdnovani Znovu upozornuji, ze kazdou akci se past poskozuje (vcetne spojovani ci umistovani vyvodu). Velmi zalezi na kvalite pasti a naplne. Pasti maji v soucasnosti velmi malou durabilitu (vydrzi pouze malo akci) - to se v prubehu tydne zmeni. Nektere pasti maji prilis maly/velky dmg...prosim o testy a navrhy do prislusnych temat. Jde o prvni verzi, novinky budou pribyvat, hlaste vsechny nejasnosti a bugy. Podrobny rozpis najdete zitra vecer na wiki. Na jeho zverejneni budete upozorneni. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 17.02.2012 [Marina] - zmenen vzorec na pokladani pasti (komplexnejsi pasti se pokladaji, aktivuji a naplnuji lepe, deaktivace, odstraneni a vyndavani naplne zustava stejne) - castecna oprava vyvodu plosnych pasti - oprava pasti vytvorenych GM - priprava sipkove pasti pro podporu jedu - opravy bugu pasti RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 18.02.2012 [Whitey] - přepracování systému hledání cíle kouzla pro NPC (zařazen stejný proces jako u podpůrných kouzel, tj. ignoruje nevhodné kombinace jako léčení zdravého apod.) - opraven systém drženého kouzla NPC (drźené kouzlo = NPC se pokouší dosáhnout optimální vzdálenosti pro dané kouzlo; vylepšené chování, bere hodnotu z definice místo původních 3 kroků) - upraven gump definování kouzel NPC (přidány vysvětlivky, změněn popisek u definice vzdálenosti, přidána možnost definovat vlastní formuli/mantru) pozn. Pokud to nevyžaduje charakter NPC (šišlání, emote němého, prastarý jazyk), dodržujte formule a mantry aktuálních kouzel! - doplněno zjišťování vztahu kouzla NPC k okolí (přidán základní test týmu) - odpojeny některé příliš spamované debugové hlášky od AIAdvanced.Upset (jde o globální debug, povolovaný na NPC [set debug true) - opraven pád zaviněný spawnerem (odhalen zatím jen na lokále, neošetřené nully, pravděpodobně v souvislosti s promazáváním od vadných NPC) - kouzlení u NPC ignoruje omezení magie z defaultní zbroje (omezení magie z standardní zbroje stále platí, tj. NPC ve zbroji si moc nezamáguje!) - u NPC opraven (respektive přidán) vliv perků na dosah kouzla - snížen maximální dosah kouzel na 75% vnímání NPC (cíle jim utíkaly za hranici vnímání -> po kouzle už za nimi nešly) - oprava zobrazení perku pro štít v popisu u AdvancedVendora - ošetření kombinace typu navlečené zbroje (změna prahů od kdy je kombinovaná zbroj považována za daný typ, ošetření minimálního a maximálního prahu - výsledkem nemůže být vyšší ani nižší typ než jsou typy použitých zbrojí) - vrácen zpět počet otrávených šipek z 1 dávky jedu [Marina] - oprava pasti, ktera nedavaly dmg (pasti v dungeonech) - ptaci, ropuska, veverka, ... podobna drobna havet by odted mela byt o neco slabsi (prekopany dovednosti a staty) - jen nove spawnuti RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 19.02.2012 [Whitey] - úpravy udržování vzdálenosti NPC od cíle (primárně podle dosahu zbraně) - oprava záhadného dvoj-protiútoku - NPC při hledání úniku z rohu (a v dalśích situacích) nestepuje na místě - ArcherAI se vždy pokouší udržet vzdálenost min. 3 pole, i když má sekundární zbraň - oprava poskakování ArcherAI - oprava pádu v Bestiáři (po editaci systémového názvu NPC?) - ošetření MageAI s dotekovým útočným kouzlem (nesesílá ho pokud ho ještě má, jde nablízko když ho má) - minionům spawnovaným s jejich pánem se nastavuje jeho tým - oprava "vybíjení" dotekových kouzel (nesprávné zdvojení vybití efektu) - ošetření chování Inflict modliteb při útoku zbraní místo pěstí (neškodně se vybíjí, týká se asi spíš kouzlících NPC) - zapomenuté vygenerování hodnoty pro klíč po výměně zámků na farmě RentBoxem RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 20.02.2012 [Marina] - Melfuv kyselinovy sip - pri odolani kouzlu se nasledny efekt kyseliny neaplikuje - Mastery (Pyro, Hielo, Ji) - aplikace techto perku bere ohled na odolani kouzlu cile, tedy pokud cil odola, tak se aplikuje jen cas perku (1/2), vice info, viz. wiki http://wiki.manawydan.cz/doku.php?id=wiki:perky&#magicke_perky Upravy po restartu. [Whitey] - opravy dnešních pádů RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Sokar - 20.02.2012 [Sokar] - nová pevnost v Kiton-Silthoské pustině - nová osada Dinesh - lovecká vývěska v Dřevnické državě [Keringer] - změna ledové spirály - nový region tharrské močály pro vývěsku RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 22.02.2012 [Whitey] bug735: upraven vzorec určující kvality věci podle výše určitého skillu (až do skillu 30 nebyla šance na jinou než Mizernou kvalitu) bug753: oprava určení třídy zbroje u postavy bez zbroje (postava byla považována za postavu v těžké zbroji -> měla postih podle příslušného perku) bug751: upraven spawner, nastavení "Dorážet omráčené" vždy přebíjelo nastavení z Bestiáře bug738: opraveno blokování dveří u najímatelných regionů (pole, farmy), oprava vytváření nového zámku při zahájení nájmu bug739: zraněné NPC je zpomaleno i při útěku (nebylo) - drobné úpravy a opravy [Geo] - oprava příkazu [Enchant - stav knihy receptů přesunut z názvu do tooltipu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 23.02.2012 [Marina] - oprava výroby pastí (špatně přiřazené hodnoty) - nově vyrobené pasti půjdou pokládat, staré by měly být opravené RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 24.02.2012 [Marina] - doopravení pastí (vývody by měly být skryté, dodělávky při (ne)přiřazení výrobce) - opravení zapomínání pastí (pokud je past vyrobena hráčem, nezapomíná se, recyklace probíhá ničením pastí, pokud je past nevyrobena hráčem, po čase její umístění a umění manipulace s ní zapomenete...to vše v závislosti na inteligence, náhodě, atd.) [Whitey] - oprava hlídání vzdálenosti od cíle, pokud AI hlídá vzdálenost sama od sebe (např. osobní kouzla) - při aktivním warmódu nelze vyvolat kontextové menu |