![]() |
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * (/showthread.php?tid=81) |
RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 25.02.2012 [Whitey] - oprava chyby blokující start servru (dnešní ráno) - oprava bugu kdy postava nemůže opustit region v režimu hráče (týkal se postav které nestandardně opustí Tutoriál nebo nestandardně vstoupí do hry) Přidány parametry regionů: - region může vykopávat po omráčení - region může vykopávat po smrti - region může při vykopnutí přenést i tělo (neplatí pro přesun helproomem) - region může vykopnout po uplynutí přednastavené doby - zpráva při vstupu do regionu s nastaveným vykopnutím po čase - zpráva po vykopnutí z regionu z důvodu uplynutí nastaveného času - oprava summonu Černých chapadel (chyba ve skriptech) - správné ozvučení při vyčarování summonu (místo zvuku ptáků (=0) zvuk zuřivosti daného zvířete, nebo generický summnovací zvuk) - ozvučení Černých chapadel (zvuk útoku, zvuk zuřivosti, zvuk při udělení paralýzy) - ovučení Plamenné koule (zvuk útoku, zvuk zuřivosti, zvuk při udělení zranění, animace při udělení zranění) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 26.02.2012 [Whitey] - optimizace NPC kouzlení osobních kouzel - optimizace NPC kouzlení summonů - NPC kouzlí summony i jako podpůrné kouzlo (tj. mimo boj) - NPC mají omezené sloty summonů stejně jako hráči (kvůli summonovacím kouzlům) - doplňující limit pro počet summonů u NPC mága (NPC nemůže mít víc jak 5 summonů, pro případy vysokolevelového NPC kouzlícího levné summony) - úprava NPC ovládajících své miniony (ošetření minionů kteří neumí příkaz Attack, např. FlamingSphere) - grafický efekt na místo kde došlo k vyvolání summonu - oprava chybových hlášek bez pádů u kouzel (dokončování timerů kouzel pro smazané mágy) - oprava (ne)poškozování zbraní a zbrojí natřených olejem - oprava uvedení výše perku na zbroj v popisu zbroje RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 02.03.2012 [Whitey] bug659: Imitace pravidla jedničky a dvacítky z DnD v soubojovém systému: - každé minutí má 5% šanci že bude kritické (nezávisle na výsledku bojového kola) - každý zásah má 5% šanci že bude kritický (nezávisle na výsledku bojového kola) bug786: Kvalita zbroje nebude mít vliv na požadavky k nošení (síla, obratnost, IQ). RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 03.03.2012 [Whitey] - pokus o ošetření protiútoků (při výsledku který teoreticky nemůže nastat, tj. CombatResult.None) [Geo] - Označování hlášek jako debugovací (soubojový systém, těžení, rybaření, dřevorubectví, přemývání hlíny, životní energie) - Debugovací hlášky v těžení a třídění rudy - Dvojklik na vendorovi vyvolá prodejní dialog RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 08.03.2012 [Whitey] - přirozený kritický úder (5% šance při zásahu) může zasadit pouze hráč - oprava pádu u dispellujícího NPC - doplnění chybějícího testu na malou čepel (SmallKnife) u holení brady - drobné optimizace skript - oprava pádu v CrushedIce - oprava ukládání víceslovného textu u dechu NPC [Geo] - optimalizace skript (CrushedIce) - oprava vzorce na hod výbušninou - oprava používání svěcené vody, - změna znepřístupnění kontextové nápovědy v bojovém módu (pouze u postav, mimo pety), - oprava kontroly nasazených předmětů při nasazování nového předmětu. - oprava kouzla a modlitby Continual Flame - oprava zraňování postav svěcenou vodou (lze zranit pouze nemrtvé = CreatureType.Undead) - úprava BaseTrophy (trofeje ze zvířat) o možnost definovat XP - oprava vytváření packetů kvůli nové grafice - převod různých debugovacích hlášek (aby je klient mohl vypnout/zapnout) [RadstaR] - zmena zobrazeni hlasek o prejedeni (misto klasickeho zobrazeni nad hlavou postavy jako systemova zprava) - pro zjisteni hladu funguje i prikaz [hlad - zvysen pocet streliva u zakladnich vendoru (kvuli nedostatku streliva od hracu) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.03.2012 [Whitey] - oprava používání motyky na okopávání - zrušení skriptové výjimky na motyčce (převod používání motyčky do standardu), oprava funkčnosti flagu DigingTool (test přesunut z DoSpecialAction do UseWeaponTarget) - drobná optimizace PlantingRegionu při okopávání - automatický reset durability větší než maximum při startu servru - úprava MaxHitPointsOriginal (max. durabilita z ID) aby byla brána v potaz i hodnota 0 (= nezničitelné) [Marina] - osetreni starych pasti [RadstaR] - otoceni sipky u vyberu moznosti v gumpu interakce - prikazu LOOK pridan cesky ekvivalent POPIS - zmena kontextove nabidky pro sbaleni spacaku z BACKPACK na SBALIT [Geo] - standardní hláška při dropu předmětu do váčku změněna na debugovací - pro definici výbavy a dropu přidána možnost rozsahu kvalit (Q=BG .. generuje v rozsahu below average až good) - opraveno definování dropu předmětu se speciálním názvem a šancí na drop menší než 1 RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 14.03.2012 [Whitey] bug823: většina metod Container.AddItem změněna na Container.DropItem (předměty by neměly v kontejneru padat mimo vyhrazené oblasti) bug809: nájem za dům je vracen do rukou nájemníka (místo do pytle s vystěhovanými věcmi) - Advancedvendor umí přijmout kontejner se zbožím, zboží si z něj vyloží, kontejner vrátí, zobrazí gump pro nacenění předmětů u kterých cenu nezná [Geo] - úprava přesunu předmětů z mrtvé postavy do těla - podpora pro startovací pozice v závislosti na povolání - oprava pádu v farmaření bug782: umožnění odškrtnutí volby "Může měnit prodejní ceny" u titulů a uniforem cechu [RadstaR] - definice použitelných ploch u gumpů kontejnerů RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Marina - 15.03.2012 [Marina] - otevřen nový dungeon: "Bezhlavá jáma", vchod zkuste najít sami, prozradím, že je na konci jednoho velmi krátkého dungeonu, doporučený lvl je 5 (tedy parta 3-4 lidí lvl 5), dungeon obsahuje vše, co by měl (tedy poklady, expy, trofeje, tajné chodby, zamčené poklady, pasti, atd.), chyby hlaste na fórum, je možné, že se časem dungeon o něco málo rozšíří RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 17.03.2012 [Whitey] bug786: přidán popis požadavků zbroje do jejího popisu - přidáno zobrazení případného požadavku na inteligenci do popisu zbraně a zbroje bug818: zprovozněn perk Zákeřný útok při útoku ze stínu (bug útoku na protivníka nebojujícím s uživatelem perku ještě řeším) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 18.03.2012 [Whitey] bug769: přepracován způsob vydávání nových signetů (bere v potaz signet v batohu nebo lovcově domě) bug698: zapracován vliv kvality olejů na dobu trvání ochrany zbraně/zbroje - ošetřen pád v gumpu Důležitých zpráv RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 19.03.2012 [Whitey] - oprava spotřeby many při neúspěšném Zákeřném útoku [Geo] - Oprava češtiny v hlášce - Oprava zobrazení postavy přes odlogovacího panáka (pro GM) - Využití novinek mwklienta v atlasu a v dialogu nového oznámení (od gm) Zkuste si mysi napriklad v batohu/postave najet na mec, knizku, robu nebo jinou podobnou vec (samozrejme po stazeni patche 188) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 21.03.2012 [Whitey] bug720: zapracování perku Vířivý útok (WhirlwindAttack) [Geo] bug824: oprava mizení mapy, změna ukládání map do atlasu, kontroly při vkládání a obarvení celé vybrané mapy RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 29.03.2012 [geo] - Zapracování základních aktivních perků pro NPC - Změna zvuku automatického zvednutí šípu, - Přidána podmínka na maximální počet šípů, které lze najednou automaticky zvednout, a stanovena na 5. - Dotažení informací do gumpu Perky o učeném perku a čase příští lekce - Umožnění výpisu hodnoty tagu typu DateTime (a jiných neřetězcových typů) v dialogu interakce - Zrušení pauzy mezi naučením se perku a učením se dalšího perku. - Učení perku hráčem - Polidštění zprávy o zisku XPFA - Automatické odevzdání loveckých licencí, pokud hráči ještě nebyl vydán žádný signet - Prodloužení doby trvání podpůrných melodií 10x a útočných melodií 5x. - Změna efektu melodie Hymnus za padlé (významné prodlužování doby, kdy nedochází k rozpadu těl = o 8-12 minut za každých 10s hudby, lze opakovat k oddálení rozpadu, teoreticky až na 3 dny) - Perk Teacher zdarma, ale nelze se jej naučit u NPC (prozatím bude pouze "za odměnu"). - Opraveno odesílání registračních e-mailů [whitey] - umožnění vylití obsahu nádoby na zem po dvoukliku - opravy pádů bug835: - oprava pořadí testů a hlášek při hledání ztracené stopy (bug nalezení ztracené stopy, následované okamžitým ukončením stopování) - oprava spawnování zvěře do nepřístupných míst, zvíře se objeví na viditelné (Mobile.CanSee) a použitelné (Map.CanSpawn) lokaci - oprava spawnování do vody, nebo vodního zvířete na souš (kombinace testů zda zvíře může chodit, plavat, a zda je ve vodě) - oprava vadného vzorce stopování (zvíře obtížnosti 20 mělo při 100 skillech šanci -825% apod.) - oprava mizení/objevování stop při stopování, zvláště při nalezení ztracené stopy - ukládání zvolených volných perků na postavě (příprava na volitelné perky zdarma, jako např. navrhované perky pro plížení) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 31.03.2012 [Whitey] - automatické odstranění perků s cenou 999 a víc z postav (zrušené perky) - perky s cenou < 0 se nezobrazují k výuce (např. perk Teacher, nebo testovací sada Stealth perků) - drobná oprava velikosti PlainTextGump (gump zobrazující např. statistiku, nebo log trestů ze zákoníku) - pokud je perk mezi perky zdarma, může se ho postava učit i když nesplňuje požadavky perku (skilly, profesi, požadavky na jiné perky) - oprava vzorce stopování [Geo] - změna formule pro modlitbu "Očisti jídlo/nápoj" bug813: při úspěšném hodu výbušnina exploduje na pohyblivém cíli (nikoliv na místě, kde stál v okamžiku hodu) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 01.04.2012 [Whitey] - úprava odpadkového koše (TrashBarrel) aby se dal nastavit čas po kterém dojde k vyprázdnění - oprava debugových hlášek u DecomposeEnum - [setperk all nenastavuje zrušené perky (cena 999) - oprava logování nestandardně odstraněných pokut - drobná oprava logu při přidání útočníka na osobní list strážného (psalo to že útočník přidal sám sebe) - oprava promazávání starých pokut (mažou se pouze pokuty které nejsou aktivní (vypršel čas i prachy), zmizel jim trestanec (smazaná postava) nebo jsou starší než půl roku) - změněn význam času nastaveného v pokutě, při trestu uvěznění je to doba kterou je nutno odsedět (začne plynout až po uvěznění), u ostatních trestů se čas počítá od vydání pokuty tak jako dosud (ignorace, vyhoštění, hrdelní trest) [Geo] - oprava délky trvání hudebních efektů RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 06.04.2012 [Geo] - Úprava textů v modlitbě "Očisti jídlo nebo nápoj" - Přesunutí výběru melodie do kontextového menu - Oprava doby zákazu hraní nové melodie při fizzu a při pokusu o změnu melodie - bug844 Oprava chyby smazání peněz při pokusu o první zaplacení nájmu - Vlastnost AutoHideWhenEmpty na ručně doplňované kontejnery - Dočasný předmět, oprava chyby v Břichomluvectví - Ošetření, aby prázdný klíč nezamkl truhlu bez zámku, - Oprava vytváření implicitního zámku na RestoreContaineru, - Vytvoření zámku při zamčení truhly gmkem - Rušení chybného (a zbytečného) kódu - Podpora časové prodlevy v interakcích (např. KeyDecayTime ve formátu "hh:mm:ss") - Pokud tulák v blízkém okolí nenalezne žádnou neobjevenou past, zobrazí se hláška "Vypadá to, že tu není nic zajímavého." - Oprava chování při pokusu otevřít truhlu s pastí (kontrola, jestli otevírající o pasti ví) - bug841 Řešení problému s odhalováním pastí [Marina] - Oprava PyroMaster - zranoval i nezranitelne - Pasti - pridani dvou promennych bool na odhaleni a manipulaci - nahrazuje komplexitu 1000. - Oprava naplni pasti (odebirani, pridavani, kvalita, ...) - Oprava spatne verze BaseTrap, ktera se omylem dostala na server. - Oprava pasivniho odhalovani pasti. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 06.04.2012 [Whitey] - přepracován gump se seznamem perků (tlačítko nad postavou): -- obsáhlejší seznam, místo listování po jednom perku -- abecední řazení, aktivní perky první, pak pasivní -- informace o levelu perku, informace o levelu zdarma (pokud je) - připraven systém výběru perků zdarma a perků zdarma daných povoláním/rasou apod. (nutno vypracovat gump s volbou perků + naplnit seznam perků) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 09.04.2012 [Whitey] - bug658 kapsářský trenažér funguje pouze v blízkosti zloděje (povolání Tulák nebo Bard, může být i hráč) - převedení debugových hlášek při okrádání na nový systém (vypínatelný klientem) - dokončení úprav gumpu s perky (čistka kódu, zprovoznění tlačítka volby perků zdarma, záporné perkovní body se zobrazí červeně) - dokončení systému volitelných perků, zbývá naplnit XML definicemi (lze testovat u postav se skillem plížení > 0, zvolení perků zatím nemá na nic vliv) - ošetření pádu při páčení zámku, kdy dojde ke smazání zámku/truhly/dveří před dokončením páčení - odstraněn požadavek na skill Očarování z výroby Zbrojířsky olej, Zbrojířský lak, Zvláčňující olej [Geo] - bug706 Oprava podmínky pro nastavení protivníka (autoattack) v metodě DoHarmful RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 10.04.2012 [Whitey] bug857 - čisté a otrávené šipky nelze stackovat bug853 - registrace zdroje poškození z krvácení pro účely vyhodnocení poškození z boje - registrace zdroje poškození z jedu pro účely vyhodnocení poškození z boje - testovací příkaz "test CS3" prozradí základní bojové parametry cíle (může použít i hráč, ale ne na jiné hráče) [Geo] - Oprava definice BreathAction (textu/emotu NPC při výdechu) - Úprava dropu peří - Oprava chyby způsobující pád serveru, optimalizace skript RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 13.04.2012 [Whitey] - oprava nástroje [regions (nešlo kopírovat seznam rostlin, nešlo mazat první položku v seznamu zvířat nebo rostlin) - oprava stopování (zapomenutý test dovednosti při změně směru stopy) Úpravy pronájmu: - umožnění pronájem gild (automatizace systémového poplatku, bez pronájmu není přístup na kámen, ani titul) - pronájem domu nebo gildy může platit i spoluvlastník (ale rušit nájem může jen majitel/vůdce) - nepronajatý RentBox při poklepání zobrazí kromě ceny nájmu i dobu na kterou nájem platí - pro GM doplněna chybějící možnost nastavit čas nájmu u najímatelných objektů (mimo domů, tam to šlo) |