![]() |
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * (/showthread.php?tid=81) |
RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 30.06.2012 [Whitey] SVN 743 - opravy a úpravy vykradatelných kontejnerů - připojeno podobné expování za vykradení truhly jako je na otevření dveří - opravy a úpravy okrádání (hlášky o špatném přístupu) - oprava mizení kontejneru po vykradení (až už úspěšném, nebo ne) - úprava chování kontejneru po úspěšném nahlédnutí při šacování (lze ho 2 minuty opakovaně otevírat bez potřeby dalšího testu, interval přeruší pokus o krádež itemu) - vytvořena ingane editace návodů pro výrobu, včetně zanášení do xml (znamená volnou cestu pro přidávání itemů a úpravy výrobních procesů) - úprava údajů ukládaných do databáze předmětů (parametry návodů) - opravy chyb v rozpracované verzi nových výrobních procesů (bez vlivu na hratelnost, systém je zatím odpojen ale editace návodů již využívá jeho subsystémy) - list výrobku ze surovin vložených do kontejneru zobrazuje místo jména výrobku název výrobní procedury (pro rozlišení různých procedur stejného výrobku) - drobná oprava hlášky při otvírání [ID ("hláška o chybném typu, i když typ byl správně) - oprava pádu při editování předmětů v Bestiáři - ošetření chybové hlásky v logu při načítání Uniforms.xml (nebyla tam chyba, jen ta hláška) - kouzlící NPC prověřuje a dispeluje magické změny identity kolem sebe (musí mít dispell, test do vzdálenosti 7 kroků) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 01.07.2012 [Whitey] SVN 746 - pet po předání novému majiteli zůstane na místě (nyní běžel k majiteli) - summon po vyvolání zůstane na místě (nyní běžel k summonerovi) - summoni se počítají normálně do slotů (nyní se nepočítali; nutnost kvůli různým skriptům) pozn. zde možná dojde k úpravě, např. perk zvyšující počet slotů pro summony - oprava nekonečných slotů u NPC (NPC při povolávání nekontrolovalo sloty) - pet/summon je přidáván do party / odebírán z party (dosud na partu nereagovali) - pet/summon po příkazu k útoku vydá zvuk agrese (dosud zvuk klidu) SVN 745 - úprava rozeznávání IsCraft a IsPriest (nemá vliv na funkčnost, nakonec jsem ji nepoužil - viz. níž) - úprava rozlišování typu kouzla (kouzlo/modlitba) kvůli příkazu spell a kouzlícím NPC (rozlišuje podle zařazení skript, ne podle povolání) [Geo] SVN 747 - bug932 Rozšíření možností spawneru RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 03.07.2012 [Whitey] SVN 754 - oprava zobrazení nastavovacího gumpu SnoopableRestoreContaineru (šacovatelný obnovitelný kontejener) - oprava bugu kdy se šacování dalo urychlit druhým kliknutím na kontejner - úprava chování šacovatelných věcí po dvojkliku - oprava načasování timeru řídícího dobu zobrazení kontejneru po úspěšném nahlédnutí šacováním - změna chování NPC při odhalení krádeže (FightMode.None = jen křičí (pokud je humanoid), ostatní zloděje napadnou) - přidáno chování NPC při odhalení šacování, chová se jako při pokusu o krádež - přidána reakce hráče na odhalení šacování (stejná jako u krádeže) - oprava chování SnoopableRestoreContaineru bez nastaveného strážce a ze zapnutým mazáním obsahu bez strážce - přepnutí do GM režimu zruší akci "držení zloděje" (kdy je GM drženo jako zloděj) SVN 752 - doplnění kontextu do skript GoldWire - přidání položky Scraps (zbytky) do výrobního procesu (zatím bez funkce - nutno upravit výrobu, jde o věci vypadávající spolu s výrobkem při výrobě) - lazení zacházení s ItemsDatabase.XML (mimo jiné odstraňování položek zrušených při editaci, kdy má dojít ke zrušení celého xml atributu) - oprava porovnávání surovinových klíčů a výrobních procesů (null a prázdné pole mají být považovány za to samé) - oprava ukládání a indexování upravených návodů - oprava ukládání a indexování kopie návodu SVN 748 - oprava pádu v gumpu editace návodů [Geo] SVN 749 - Šablona pro jednoduché předměty (suroviny pro výrobní návody) SVN 755 - Úpravy soubojového systému kvůli resyncu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 05.07.2012 [Whitey] SVN 760 bug942 - DetectMagic: Upraven vzorec a postup určování požehnání, aby více odpovídal potřebě. - Resistance: Opravena metoda odebrání efektu (při odebrání probíhaly znova přidávací skripta - copy&paste se ve skriptech občas nevyplácí). [Geo] SVN 756-759 - řešení resynchronizace pohybu při boji - vracení zpět při útoku RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 08.07.2012 [Whitey] SVN 761-764 - přidán flag netamovatelnosti pro mounty generované bestiářem mimo položku pets/minions - úpravy a opravy výrobních návodů + ItemDatabáze - opravena rychlost NPC na mountu - na waypointy přidána volba zda k němu má NPC běžet SVN 772 Přepracovaný systém výroby: - možnost definovat cíl kam padají výrobky - možnost definovat zdroj surovin - možnost vložit pouze manuál a suroviny se doplní samy ze zvoleného zdroje - upraven výpočet výsledné kvality výrobku - scraps (odpad produkovaný při výrobě) - oprava zobrazení návodu (místo výrobního nástroje zobrazoval vždy výrobní kontejner) - a mnoho dalších změn ve výrobním procesu (především důkladnější propojení s ItemDatabázi) SVN 773 bug937- definitivní řešení rychlosti NPC na mountu - definitivní vyřešení funkce swarmeru a neaktivních sektorů (v rámci bug937) - oprava bugu "RingmailArms" a "StrongRingmailArms" nebosahují layery zbroje (chyba v XML, RingMail -> Ringmail !) bug953 - oprava funkce množství NPC na spawneru podle počtů typu & totálního počtu - úprava definice na spawneru, nově lze NPC zadávat českými názvy (teoreticky by mohlo fungovat i pro bestiář a obnovovací truhly) [Geo] SVN 765-766 - úprava databáze české jméno<>systémové jméno (generování předmětů) [bug468] Změna hlášky při carvingu - "Musíš použít správný druh nástroje" na "S tímto nástrojem jsi nezískal(a) nic použitelného" RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 09.07.2012 [Whitey] - kooperativní výroba (sdílení dovedností a perků s tím kdo výrobu zahájil, zatím neomezen počet pracujících) - úprava animací pro kooperativní výrobu - přidání hlášek k výrobě (nejsou nástroje, nejsou suroviny atd.) - doplněn XPFA pro novou výrobu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.07.2012 [Whitey] - úprava detekce surovin ve výrobním kontejneru (kvůli doplňování) - lazení animace výroby více lidmi - zrušení zdvojené hlášky o opotřebení věci při výrobě bug531 - přeběhnutí přes neviditelného nebo srážka neviditelného s někým jiným je odhalí - při plížení lze používat dveře, páky/tlačítka (nedaří se mi ale plížení+okrádání) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 13.07.2012 [Whitey] SVN 783 - v jednom z výrobních testů nebyl započítáván bonus +5 do výrobních dovedností za vložený manuál SVN 781-782 - převedení návodů na nový systém (včetně prodávání návodů, knih s návody atd. - vše je zachováno, knihy a vendoři se svitky jsou zkonvertováni nový systém) - omezení vzdálenosti cílového a zdrojového kontejneru od místa výroby (5 kroků) - opět úprava (vylepšení) animace výroby - gump svitku s návodem po najetí na obrázek/název výrobku zobrazuje popis (vč. gumpu u prodeje návodů) - zpracování rozeznání knihy s návody ve výrobním kontejneru (nový postup rozeznával pouze svitky) - promazání starých návodů (?????CraftScroll budou automaticky nahrazeny za UniversalCraftScroll) - ID databáze má tlačítko na generování návodů - smazáním návodu se smažou příslušné svitky, upraví se záznam v knihách s návody a u vendorů prodávajících návody SVN 779-780 - úprava odhalení skryté postavy při srážce s jinou (plížení se neruší, jen na 10s anuluje pro druhou postavu) - ošetření pádu ve Snoopingu (moc dlouhý timespan) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 14.07.2012 [Whitey] SVN 785 bug891: - opraveno chování DropMenu s flagy (např. nastavení typu jídla v ID), konkrétně reakce na tlačítka a název výsledné hodnoty - opraveno chování DropMenu s typy jídla (zpřeházené položky) - upraveny překlady typů jídla v DropMenu - opravena skupina jídla "Býložravci" bug704: - v Zákoníku přidána skupina "Ostatní" (reakce na ty kdo nejsou členy) - v Zákoníku přidáno právo skupiny "Nežádoucí osoba" (členy skupiny budou napadat stráže) bug733: - v Zákoníku opraven přesun členů mezi skupinami - V Zákoníku upraven způsob logování vytvoření/zrušení trestu další: - přidán překlad názvů práv v DropMenu editace skupin Zákoníku - stráž která má důvod vyhlásí poplach, přiběhnou stráže z okolí RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 15.07.2012 [Whitey] SVN 794-796 bug927 - přidána reakce strážných na zahájení šperhání zámků (stejná jako při krádeži) bug962 - úprava odbourávání alkoholu bug960 - přepracován systém prodejnosti návodů (do správné podoby jak byl zamýšlen) - změna defaultního nastavení prodejnosti návodu v ID (nic v xml = rozhoduje obchodník, předtím to bylo true = vždy prodávat) bug733 - opraveno zobrazení logovaných pokut - výpis regionů/objektů (Bonded regions, Bonded objects) propojených na Zákoník jde i do logu (pro jednodušší využití GMkem) - opravena detekce vzdálenosti kontenerů od místa výroby SVN 786-793 - oprava detekce skupiny "bez členství" - oprava funkce DoAlarm (vyvolání poplachu strážným) - oprava nefunkčního překladu názvů práv skupinu v DropMenu - oprava nemožnosti měnit parametry fixní (tj. nesmazatelné) skupiny v Zákoníku RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 17.07.2012 [Whiety] SVN 807 Přepracovaná kontrola receptů při zahájení výroby: - jsou určeny návody z vložených svitků a knih - jsou určeny návody na které je v kontejneru materiál a které by z vloženého materiálu řemeslník vyrobil i bez návodu - tyto návody jsou seskupeny a nabídnuty k výrobě - pokud byl vybrán návod ze svitku/z knihy, ostatní návody se vyndají (do cílového kontejneru) - pokud byl vybrán návod ze svitku/z knihy, pokusí se řemeslník najít patřičné nástroje v doplňovacím kontejneru - vyndají se přebytečné suroviny (do cílového kontejneru), nebo doplní chybějící - zahájí se výroba RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 20.07.2012 [Whitey] SVN 820-821 - přeskriptování části Poll, FrostedPools a WallItem (odstranění proměnné Hits - převod na standardní HitPoints) - oprava měření dosahu vrhu lahve (stále nešlo přelévat) - oprava animace letu lahve (muselo se to trochu jinak) - přidán test dosahu hašení ohně (bude se muset ještě něco udělat ohledně hození lahve s vodou do zdi/ohně) - olej/likér podpalují i jiné zdroje žáru než jen oheň a ohnivá kouzla SVN 819 - malé nádoby s nápoji lze házet (rozbíjí se a rozlejí svůj obsah)... a rozlitý olej klouže, alkohol lze zapálit... SVN 818 - oprava AI: určování minimálního/maximálního dosahu (poskakující lučištníci/mágové) - úprava AI: AI se vás pokusí pronásledovat i když vás nevidí... SVN 814-817 bug942 - oprava modlitby DetectMagic (chyba ve skriptech -> nefunkčnost) - modlitba DetectMagic vždy 100% pozná očarování vytvořená tím kdo ji seslal - změna funkce modlitby Resistance, jako základ bonusu se počítá základ skillu (dosud aktuální skill -> při opakovaném seslání hodnota stále narůstala) - doplněno zobrazení poklesu skillu po vypršení SkillEfectu (např. po vypršení/zrušení modlitby Resistance) - v ID lze nastavit stakovatelnost předmětů [Geo] SVN 811-813 [bug939] Rozšíření podpora pro nové chování klienta (potvrzení dialogu při změně hodnoty v komboboxu, nebo i při výběru stejné hodnoty) [bug939] Podpora pro nové chování klienta (potvrzení dialogu při změně hodnoty v komboboxu) [Marina] SVN 810 - Oprava padu pri plneni pasti. - Oprava pasti v kontejnerech - spusteni, odstraneni, atp. - Kaluz oleje - klouzani. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 21.07.2012 [Whitey] SVN 823-824 - dolazení vzniku a hašení ohně (včetně vylití/vrhu nádoby s tekutinou) - víc tekutiny (např. sud) dělá větší louži - tekutinu ze země je možno opět nabrat (kvalita padá na mizernou, pro nabrání více louží potŕebujete jednu nádobu jako nabírací a druhou kam to budete přelévat) - umožněno vytváření WallOfOFire (pole ohnivé zdi nazvané "Požár", 10 minut, 50hp) ve spawneru a [add (= hasitelný oheň) - v ID je možné definovat DropSound (zvuk položeného předmětu), nevyplněno = rozhodjí skripta RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 22.07.2012 [Whitey] - odstranění starých výrobních svitků pozn. nutno upravit truhly a spawnery(!?) s návody, převést na UniversalCraftScroll ("UniversalCraftScroll číslo" kde číslo je index návodu podle ID) - příkaz pro vyhledání ItemIndexů dosud nezaložených do databáze a jejich založení (příprava na odpojení starých databází) - příkaz pro seřazení ID abecedně podle systémových názvů (pro snažší orientaci v XML) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 28.07.2012 [Whitey] SVN 843 bug906: - do nastavení dolu přidána podpora AliasListu (místo tabulky rud může nastaven OreAliasList, misto věcí vymývaných z hlíny může být nastaven ByproductsAliasList, oboje nastavitelné ve vlastnostech MineFlagu) - gump starého nastavení upraven aby zobrazoval aktuální šance náleznosti - zrušeno násobení diamantů získaných vymýváním, bonus zůstal pouze u reagencí (bude vyváženo úpravou výroby prachu) - hlínu vytěženou z různých dolů nelze stackovat, stejně tak nepřebraný materiál (důvodem je přenos informací o nstavení dolů - AliasListů) - oprava vkládání výrobního nástroje (starý proces, tj. těžby, opravy věcí) do ruky pokud tam již je - pro CommonExclusiveAction lze definovat kromě animace i zvuk - animace a ozvučení vymývání hlíny - přidána hláška o zisku z vymývání hlíny (co a kolikrát) - přemývání hlíny lze zahájit i dvojklikem na již otevřenou misku - zrychlení vymývání více kusů hlíny (místo čas * počet pouze čas * počet/2) - ozvučení a změna způsobu animace přebírání hlíny - zrychlení animace kopání/sekání/rybaření(?) - drobné opravy AliasListu - logování dotazů na neexistující list (pro debug zrušených/přejmenovaných AliasListů) SVN 842: - oprava CS3 (štít bez perku UseShield hodnotil svou obranu jako -100 -> nevhodné vyhodnocení kombinované obrany zbraně a štítem; hodnota změněna na 0) bug968: možnost definovat AliasList (příkaz [alias) pro zjednodušení definic spawnerů, bestiáře a map pokladů (později zapracováno i do definic těžby - viz. SVN 843) SVN 827-841: - explosionrepeater se vypíná/zapíná spolu s deaktivací/aktivací sektoru (aby zbytečně neběžely timery/efekty) - při aktivaci sektoru se nejprve nastaví flag na aktivní a teprve potom se vyvolá reakce mobilů/itemů - ošetření vysypání obsahu výrobních kontejnerů při zničení kontejneru - úprava parametrů Mining.xml pro Stiga - oprava šance na opotřebení výrobního kontejneru (5%) v případě že je výrobní kontejner i spouštěcím nástrojem (25%) - oprava problému "vícenásobné suroviny" (původce bugu ve výrobě Sudu Likéru a záhadně spotřebovaného sudu ve výrobě mośtu) - oprava dolévání do nádob (chybné přilévání horšího nápoje k lepšímu) - přepracování detekce surovin podle základu (BarrelOfWater jako IWaterSource atd.) - úprava defaultní animace výrobních kontejnerů (otáčení postavy) - úprava animace práce v peci (animace Bow místo Salute) - úprava výpočtu kvality výrobku bug933: oprava funkčnosti listu RestoreContaineru (funkce NEBO) [Geo] SVN 833 - opravy pádů serveru [Marina] SVN 834 Oprava pastí - náplně, zranění při manipulaci, atd. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 29.07.2012 SVN 847-850 [Whitey] - doplnění StrongFemalePlateChest do CS3Armor.xml - odstupňování zpráv o vybavení snižujícím obratnosti a regenerace staminy (zbraně a zbroje) - úprava gumpu nastavení dolů a gumpu AliasListu (rozšíření zobrazení reálných šancí na tři desetinná místa, v AliasListu upraven zápis parametrů delších než textové okénko) - úprava zobrazení popisu výrobku (zatím pouze popis v knize, svitek musím upravit; popis zobrazuje jen jeden skill/perk i když jich může být definováno víc) - úprava debugových hlášek při třídění rudy - opraven vadný vzorec při třídění rudy (obrácené znaménko při testu horní hranice požadavku -> šance na vytřídění se neházela když měla, tj. když byl skill v rozsahu min-max ale až když byl větší než max - pak to ale už nemělo smysl) SVN 844-847 [Whitey] - přidán Křišťál a Magický Křišťál (nutno po restartu naplnit kontext!) - upraven defaultní drop dolů (Diamant je vzácný (1%), místo něj drop Křišťálu) [Stig] - úprava výrobního postupu Křišťálového prachu (původně Diamantový prach) - doplnění definic Křišťálu a Magického křišťálu [Geo] - zrušení taktického pohybu po bojišti - doplnění možností EquipDefinition používající aliasy RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 04.08.2012 SVN 873 [Whitey] - rozšíření systému perků o možnost definovat "nultou úroveň" = hodnoty pro postavu bez perku - upraveny hodnoty perku UseLightArmor, UseMediumArmor a UseHeavyArmor omezující útok/obranu postavy ve zbroji (0. = 20%/20%, 1. = 20%/60%, 2. = 60%/60%, 3. = 60%/100%, 4. = 100%/100%) - oprava perku UseMediumArmor (perk nevyžadoval jako předstupeň UseLightArmor, vyžadovat ho má) - perk UseShield 2.+ = štít absorbuje zranění po plném zásahu (kdy se absorpce normální zbroje nepoužívá) - perk UseShield 4. = absorpce štítu se přičítá k absorpci zbroje - optimalizace ukládání údajů do ItemsDatabase.xml (pořadí údajů + vynechání defaultních hodnot = přehlednost a menší soubor) - oprava drobné chyby v zadávání cíle poškození (stejné hodnoty pro definici OnlyLegs a OnlyTorso) - oprava možného pádu při editaci výrobních návodů (opět výrobní postup bez výrobního kontejneru) - oprava pádu při editaci textů vyvolávání AdvancedVendora SVN 851-872 [Whitey] - úprava výnosnosti Chmelu (13-15) a Vinné révy (10-13) - oprava pádu při editaci návodů (pokus založit návod bez výrobního kontejneru) - oprava výpočtu obsazení farmářské ohrady s ohledem na partnery jiného systémového typu - oprava barvy DiamondDust (byla napevno) - opraveno záhadné stackování hlíny ve vymývací misce - vrácení změny v určování úspěchu přebírání (znaménko tam předtím bylo správně...) - ošetření ztráty informace o dole u vytěžených věcí - přenesení atributu SourceMine v BaseOre.Dupe a BaseMud.Dupe - oprava pádů - rozšíření AliasListu o parametr počtu, "typ číslo" pro konkrétní hodnotu nebo "typ číslo-číslo" pro rozsah --- pro TreasureMap je to level mapy --- pro UniversalCraftScroll je to index manuálu --- pro vše ostatní je to počet vygenerovaných věcí v dole/vymývání/Itemlistu (v ItemList přebíjí jeho vlastní parametr, v dole je to násobič zisku) --- do budoucna bude možné rozšířit, parametr je realizován jako doplňkový řetězec - opravena vzácná chyba v definování AliasListu (za určitých podmínek sdílely své seznamy typů a šancí) - upravena funkce hledání typu a parametru v aliaslistu, pokud je definováno více stejných typů (např. různé výrobní svitky) [Geo] - zrušení hlídání rychlosti postavy (pokusně), - oprava chyby při farmaření s nepřekreslením grafiky rostliny. - podpora pro nový druh počasí - pana Mlhu (sledujete seriál Chagington?) - základní implementace mlhy pro regiony - oprava pádu serveru RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 08.08.2012 Pokud sledujete fórum pravidelně tak jste si určitě všimli nového programu Manawydan Status Gadget. Jde o miniaplikaci pro Windows 7/Vista, která vám zobrazí stav serveru a chystané plánované akce. Ke stažení ZDE. SVN 880-881 [Whitey] - získaný Ledový kámen a Síra mají proměnlivou kvalitu podle dovednosti Hornictví Odpojení výpočtu kvality ze starého výrobního systému: - dřevorubectví a hornictví přepojeno na nový způsob výpočtu kvality při "výrobě" (vzorce podle nového řemeslnického systému) - kvalita věcí vymytých z hlíny přepojena na standardní náhodný vzorec ze skillu - mládě po zestárnutí předá své jméno pouze pokud je jiné než v kontextu mláděte - odstranění nepotřebného interface ICreatureContext - úprava výpočtu poškození, NPC třídy A0 (vrabci atd.) způsobují max. 1 bod poškození SVN 874-879 [Geo] - změna uvítací zprávy na IRC (obsahuje počet aktuálně připojených do hry) - ošetření, aby hráč se zákazem globálního chatu nemohl psát na IRC [Whitey] - oprava zadávání rasy v editovaném návodu - mladé kusy nejsou započítávány do celkového počtu druhů chovaných na farmě (zřejmě se nepovedlo, bude dále studováno) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.08.2012 SVN 882-884 [Whitey] bug736 - přidáno alternativní střelivo (CarvedStickArrow, CarvedStickBolt, StoneHeadArrow, StoneHeadBolt), nutno doplnit údaje do ID a výrobní postupy (popsány v bug736) - opraveno umístění missnutého projektilu na zem při střelbé v podzemí apod. - v ID se má být Autor vždy na konci řetězce [Geo] Přidání šablony pro dynamicky vytvořený předmět ZBROJ RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 12.08.2012 [Whitey] - oprava zobrazení položky Stackable přes dropmenu ID gumpu - změna pořadí zobrazení návůdů v ID (nejprve index, protože ten je důležitější než samotný název) - název editovaného návodu a výrobku v editaci návodu je TextentryLimited (tj. scrollovatelný) - změna grafiky Shafts (jasanových dříků) protože 1ks dříků má být 30 hůlek - výrobní postup pro jasanové primitivní šípy (30ks z 1 dříků nebo 3ks z 1 třísek) - výrobní postup pro jasanové primitivní šipky (30ks z 1 dříků nebo 3ks z 1 třísek) (primitivní šípy a šipky lze vyrábět i za pomoci dovednosti Střelné zbraně) - výrobní postup pro šípy a šipky s kamenným hrotem (30ks z 30 pírek, 1 dříků a 3 kamenů) - výrobní návody přidány prodejcům (NPC Zaniel v prvním patře truhlárny pod Isharskou tržnicí) |