![]() |
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * (/showthread.php?tid=81) |
RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 23.08.2013 SVN 1781-1782 [Stig] - do systémových vendorů přidán prodej šipek (trh Ishar) - NPC pro armádní ochranu osoby se maže po dvou hodinách (dříve 100 minut) [Brak] - změna animací goblinů na manawydanské animace RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 31.08.2013 SVN 1783-1791 [Whitey] Opravy pádů: - pád starého vendora při dotazu zda bere předmět, když vendor nemá definice zboží (BaseVendor.Goods) - pád při dvojkliku na CraftScroll, jehož výrobní proces nemá definované suroviny (CraftsManual.Key) + zalogování - pád při výpočtu využitých bodů v statech při otevření FaceGumpu (server nenalezl definice síly/obratnosti/inteligence u dané rasy) Úpravy Loveckého signetu (HunterSignet): - změna zobrazení zářezů pro GM ([props -> TotalNotches zobrazuje počet zářezů vč. gildovních, TotalNotchesClean zobrazuje + umožňuje změnit počet zářezů na prstenu (tj. bez gildovních)) - oprava chování signetů v případě linkovaných vývěsek (zářezy se registrují pouze pro hlavní vývěsku) - GM možnost registrovat ihned signet na vývěsce ([props -> RegisterOn -> zacílit vývěsku) [Geo] bug1133: - oprava uložených poznámek u obdélníkových map - oprava výpočtu umístění poznámky v obdélníkové mapě [Radstar] - oprava chybějících animací RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 01.09.2013 SVN 1792-1798 [Whitey] Kouzla: - Roj (SummonSwarm.cs) má nyní možnost oddálit příští "dech" NPC (např. fénixův oheň, dech Ledového salamandra apod.); šance je 10-50% (podle Povolávání) na posunutí o 1/5 intervalu dechu - úprava poškození NPC kouzlem Roj (pokud NPC nemá protivníka nebo ho nevidí, počítá se jako hráč bez Warmodu) - změna hranice zastrašení NPC pomocí Černých chapadel (EvardsBlackTentacles), Plamenné koule (FlamingSphere), Roje (SummonSwarm) a Ohnivé zdi (WallOfFire) z 50% na 75% HP (100-75% = 0% strach, 76-1%HP = 1-100% strach) Ostatní: - možnost mazat dynamické typy z ID (předměty generované ID místo skripty) + drobné úpravy téhož později - sjednocení metody IsType (v Statistics a Add)do Utility.IsTypeOrSubType - vytvořen item BagOf schopný generovat věci podle subtypu (BagOf + nastavit Generate na "BaseReagent" -> vygeneruje všechny reagence) - BagOf může logovat typy které přeskočil protože neměly kontext (kontrola věcí které jsou ve skriptech zbytečně, nebo jim chybí kontext) - oprava zobrazení reagencí v návodu (chyba způsobena špatnou opravou pádu) - oprava serializace/deserializace NPCIsharionArmyWeakling.cs - úprava Item.Dupe(amount) aby fungovalo i jako Item.Dupe() (=dupe 1ks) - HunterBoardLicence.Dupe zkopíruje i údaje licence (lovená NPC atd.) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 07.09.2013 SVN 1809-1810 [Stig] - přidání CraftQuestJob: Jeweler (šperkař), Tailor (krejčí/švec), Carver (řezbář/truhlář), Sawmill (zpracovatel dřeva) - přidání NPC-related modifikátorů odměn za CraftQuestJob: CraftQuestRewardMoneyBase (bonusová fixní finanční odměna s progresí dle ceny zakázky - výchozí hodnota 25 (*2 nebo *3 nebo *4)), CraftQuestRewardXPBase (bonusová fixní XP odměna s progresí dle ceny zakázky - výchozí hodnota 50 (*2 nebo *3 nebo *4)), CraftQuestRewardMultiplier (násobič celkové ceny zakázky s výchozí hodnotou "1.1") - přidání kategorie "pro šperkaře" do ItemDatabase RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 08.09.2013 SVN 1811-1816: [Whitey] bug1165: Přidán standardní test na poškození nástroje: - Theurgická kniha/AlchemyStand (při spuštění procesu, ať už úspěšném nebo ne) - těžební procesy (kopání, sekání, okopávání) - rozřezávání (Carving) - přemývací miska - plech na pečení při výrobě soli - kartografie, glóbus - vidle při odvozu slámy - používání nádob (s ohledem na použité množství obsahu) Pozn. standardní test = normální test s ohledem na kvalitu předmětu, šance 40-7% podle kvality. bug1168: Šance na zničení střeliva (šípy, šipky, vrhací nože apod.) je nyní ovlivněna kvalitou střeliva. Základní šance zničení: 40% normální střelivo, 10% vrhací zbraně. Mizerná kvalita šanci násobí 4x, Špatná 1.78x, Průměrná 1x, Dobrá 0.83x, Výjimečná 0.69x, Mistrovská 0.59x (koeficient kvality na druhou). Ostatní: - úprava akce po dvojkliku na zbraň (v některých lokacích nešlo kopat krumpáčem) - drobné opravy RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.09.2013 SVN 1817-1826: [Whitey] bug1176: - základní "sdílení skillu zbraně" 20% (pokud používáte zbraň bez skillu, počítá se 20% vašeho nejvyššího zbraňového skillu) - nový perk WeaponFamiliairy (upravuje tento bonus sdílení skillu + rozšiřuje), přidělování zdarma některým povoláním - základ útoku/obrany je 10 + Level/4 (dosud 1) bug1166: oprava načítání definic perků pro NPC bug1172: obarvení zpráv o hladu bug1173: drop věcí z carvingu do těla zvířete, místo do batohu bug1175: oprava výpočtu pro určování vzdálenosti AI od objektu (lukostřelecká NPC) Ostatní: - oprava pádu při stackování hlíny bez účasti postavy - oprava získávání hodnoty perku při levelu 0 (a cíl ten perk nemá) - oprava motyky (xml + úprava skript pro reset harvestsystému) - oprava a úprava opotřebení nářadí, svitků, výrobních kontejnerů při výrobě (z pevných 25% na šanci danou kvalitou předmětu + vliv perku Opatrný řemeslník; pro průměrnou kvalitu je to zhruba 2x menší šance než dosud) [Stig] - úprava defaultního nastavení dolů RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 14.09.2013 SVN 1827-1842: [Whitey] bug1170: - příkaz look zacílený na předmět nebo použití příkazu "Popis" z kontextového menu zobrazí gump s detailními informacemi o předmětu (dosud jen gump s popisem) bug1172: - obarvení další hlášky o hladu "pocit hladu sílí" (té těsně před postihy) bug1177: - perk pro výpočet postihu do obratsnosti za zbroj se počítá z průměru nasazené zbroje - perk pro štít se počítá z průměru zbroje nebo perku UseShield, podle toho který je výhodnější Ostatní: - mírné zrychlení nahrávání servru (FileStream -> MemoryStream) - úprava GM příkazu [spell (implmentace modifikátorů jako self apod., odstranění zmatečného cílení kouzla) - ošetření pádu při dotazu na hodnotu neexistujícího perku - drobné úpravy zobrazení gumpu výuky perků (zobrazení levelu na který se výukou posunete, abecední řazení) - přidána možnost výjimek pro konkrétní povolání ve výpočtu ceny perku, oprava dostupnosti perku Znalost zbraní - oprava pádu ve farmaření (moje chyba) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 15.09.2013 SVN 1848-1850: [Stig] - převod Artefaktu Věčné světlo na item EternalLight ve skriptech - úpravy BaseEscortable: -- úprava generování rasy BaseEscortable dle případného Ruleru oblasti, v které se nachází (rasová nesnášenlivost) - již ne Race Special -- odvození vzhledu BaseEscortable od jeho rasy (vlasy, kůže, vousy) -- zavedení vlastnosti InteractionTagAfterEscort - možnost přidělit průvodci Tag po ukončení eskorty (upraveno i pro EscortableSpawner) - při splnění bude hodnota Tagu "Completed", při zrušení eskorty "Canceled" - změna defaultní požadované hodnoty skillu Písemnictví pro přečtení ReadableTable z 0 na 10 RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 24.09.2013 SVN 1851-1877 [Whitey] bug1177: redukce postihu za obratnost pro Štít podle odpovídajících perků bug1158: opraveno nastavení vendora bug983: oprava dechu NCP (výbušnosti a fixování lokace), úprava animace při fixované lokaci bug1171: příkaz "covertvendor clone" vytvoří ze starého vendora nového, vč. přesunutí věcí, oblečení, vlastností a napojení truhel Ostatní: - oprava tréningové figuríny (reset uživatele při ukončení kývání) - ošetření vendora bez kontejnerů (dával peníze, ale nebral itemy) - oprava pádu při stestu okovů (BallAndChain) - drobná úprava hledání typu z řetězce (Item.DecodeSecondaryID) - úprava AI mága, TargetReachDistance < 0 = nehledět na spodní hranici při sesílání kouzla - grafika dechu při fixované lokaci letí na místo místo na hráče - oprava pádu při pokusu generovat Mobile jako Item - počátek úprav BuilderContaineru RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 30.09.2013 SVN 1886 [Stig] - Artefakt "Věčné světlo" dává při nasazení majiteli efekt kouzla "Denní světlo" - Do meditace přidána výjimka - nevyhazuje při aktivaci skillu meditace item "Věčné světlo" z ruky RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 05.10.2013 SVN 1887-1894 [Whitey] - BaseFriendlyMobile: Základ pro NPC automaticky vstupující do party hráče (hromadné kvesty s účastí NPC apod) - posun dechu na lokaci na +5 místo +10 (výbuch je moc vysoko) - Zakázky: přesunutí věcí získatelných těžbou, dřevorubectvím a rybářstvím do skupiny "bez udání povolání" - oprava pádu (pokus vložit předmět bez kontextu do WoodenShelf) - oprava možného pádu (stejná situace v WoodenRack, zatím nenastal) - opraven a rozšířen GM příkaz [convertvendor clone - drobná úprava Věčného světla pro Stiga RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 06.10.2013 SVN 1894-1900 [Whitey] - přepracováno určování kvality v Zakázce (zakázka bere ohled na maximální kvalitu vyrobitelnou hráčem, mimo logiky Absentminded) - úpravy a opravy logování (pouze formát zpráv) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 10.10.2013 SVN 1901-1905 [Whitey] bug1192 - finální řešení NPC partujících se s hráčem (původně BaseFriendlyMobile) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 12.10.2013 SVN 1905-1911 [Whitey] bug1192: - přesunuty parametry FriendlyMobile do BaseCreature, rozšířeno (viz. Mantis) - oprava rozpuštění party (nerozpustila se pokud v ní bylo víc NPC) - oprava dosahu při definici "home" bez použití dosahu (dosah = RangeHome, ne ActiveRange) - pokud má spawner nastavený tým (tým != 0), přidají se do party všechna týmovací NPC ze spawneru - oprava detekce "hráče v dosahu" pokud je v partě víc NPC a partyzóna má jako střed NPC ("this") - NPC se nepokusí o vstup do party která má členy jiného týmu než je tým NPC - NPC vyhozené z party se již nepokouší o vstup, pokud není pozváno bug1197: Příkaz [CheckWeight nebo [Nosnost = přepočítá nosnost hráče, příkaz dostupný i hráčům (řešení problémů s nosností) Ostatní: - úprava pozvání do party pro NPC vlastněná členy party (hráč může pozvat své pety/sumony/atd. do party) - upraven způsob nulování hmotnosti Zakázek (řešení problémů s bugem nosnosti) - oprava výpočtu bonusových zkušeností za partu (počítají se pouze hráči, ne NPC!) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 13.10.2013 SVN 1912-1914 [Whitey] - definice PartyZoneDefinition na Spawneru - zablokování použití příkazu [obsah na mrtvoly - oprava party bug1158: - práce na AdvancedVendorovi SVN 1915-1919 [Stig] - Artefakty Strážce hvozdu a Žihadlo přidány do skript (mírně upraveny oproti dřívějšku) - CS3 záznamy pro Artefakty - úprava iniciátoru efektů u Artefaktů a Měsíčního štítu jednorožce z Potionu na Spell - úprava chování světelného efektu u Věčného světla - úprava armádních vyznamenání: -- neměly by mizet z těla při smrti, neměly by jít lootovat z mrtvoly a ukrást, jsou nezničitelná -- vážou se na postavu, která je získala a při manipulaci cizí postavou zmizí, rovněž zmizí, pokud je na stejnou postavu zaregistrováno více vyznamenání stejné třídy -- stará vyznamenání budou wipnuta, nová vyznamenání vám kdykoliv vydá NPC Wries v hlavní budově Armády (platí nastálo) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 16.10.2013 SVN 1920-1921 [Whitey] bug1158: - dopracování nastavení hotovosti a její regenerace u AdvancedVendora + provázání na XML SVN 1922-1923 [Stig] - nastavení hráče jako FirstOwnera u příkazu Inter. sys. "Give" - oprava špatných typů při mazání duplikátních vyznamenání RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 20.10.2013 SVN 1924-1935 [Whitey] bug1202: rozšíření a zjednodušení příkazu [setperk pro GM Ostatní: - přidána nápověda k příkazům v seznamu příkazu [help - upraven příkaz [setskill aby fungoval i ve formě [setskill all hodnota (tj. jako [setallskills hodnota) - experiment se zobrazením skupin zboží u AdvancedVendora - zablokování opakovaných vlnových WoP ve Volné magii - hrátky s BuilderContainerem --- práce na bug1190 --- vhozené věci nemizí (nelze s nimi dál hýbat; věci se smažou až po dostavění) --- přidána možnost vhodit kontejner s věcmi, BuilderContainer si z obsahu vybere co potřebuje a zbytek vrátí [Stig] - do HunterBoard.cs přidány vlastnosti TagsToCheck, TagsToSet, CompleteConfirmationScrollName a jejich implementace - opraveno logování lovených monster (nevypisovalo syst. typy) - při splnění lovecké zakázky je volitelně vydáván svitek s potvrzením (CompleteConfirmationScrollName) a kompletními informacemi uvnitř (toto potvrzení se smaže po 6 hodinách) - do CraftQuestsIndividualizer.cs přidány vlastnosti TagsToCheck, TagsToSet, CompleteConfirmationScrollName a jejich implementace - do GMWritableScroll přidána možnost stanovit čas, po kterém se smaže - při splnění řemeslnické zakázky je volitelně vydáván svitek s potvrzením (CompleteConfirmationScrollName) a kompletními informacemi uvnitř (toto potvrzení se smaže po 6 hodinách) - drobná úprava XML komentů v Teleporter.cs (ampersand) - do CraftQuestsIndividualizer.cs přidány vlastnosti TagsToCheck, TagsToSet, CompleteConfirmationScrollName a jejich implementace - při splnění řemeslnické zakázky je volitelně vydáván svitek s potvrzením (CompleteConfirmationScrollName) a kompletními informacemi uvnitř (toto potvrzení se smaže po 6 hodinách) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 23.10.2013 SVN 1936-1944 [Whitey] bug1206: oprava systému Party - práce na upraveném systému měny - oprava gumpu vendora (špatné určení indexu tlačítka/textarea) - úpravy a opravy kartografie --- ohraničení pole pro zadávání poznámky do mapy + změna barvy textu zadávané poznámky --- AdvancedVendor rozlišuje mapy podle názvu a zobrazené lokace pro účely zadávání ceny --- přepracování a sjednocení požadavků na předměty pro Kartografii (testy na pero, inkoust, sextant, dalekohled + opotřebení a spotřeba) --- vylepšení zprávy o chybějících věcech pro Kartografii (napíše vám co všechno chybí, místo aby to diktoval po jednom kuse + používá názvy z databáze) --- automatické zvolení prázdné mapy v batohu při zahájení kreslení [Geo] - opravení timeru truhel RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 28.10.2013 SVN 1945-1953 [Whitey] Úpravy kouzla Koník: - Koník kopíruje nastavení Brumbyho, jen je o 25% pomalejší bug1098: Koník zmizí pokud se mág začne topit (tj. je v hluboké vodě) Úprava jízdy v hluboké vodě: bug1098: pokud je postava v hluboké vodě, zvýší se obtížnost ovládání mountu o 20 (maximálně ale na 100) bug1082: pokud je postava v hluboké vodě, klesá jí postupně rychlost (na 80 a%z 50%) bug1218: Oprava zrychlujících a zpomalujících efektů - oprava chybného vlivu efektu na aktuální rychlost a rychlost útoku (např. Haste s maximálním účinkem 70% = zrychlení bylo na 333%, po opravě správně na 170%) - pokud jede postava na koni, nesmí se aplikovat efekt Haste (zrychlená je postava, ne kůň; pochopitelně lze sesednou a očarovat si koně) bug1158: opravení zobrazení předmětů u vendora (imaginární sortiment) bug1211: - oprava vysypání věcí ze zničené výhně (a dalších kontejnerů) - po zničení předmětu zůstane na místě "zbytek" bug1210: do gumpu s informacemi o předmětu přidána položka se stavem předmětu (poškození + opravy) Ostatní: - ošetření pádu při špatné definici partyzóny RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 03.11.2013 bylo restartováno-1963 [Whitey] - přepracování systému Měny (Currency) - definování měny v Zákoníku (pouze GM, zatím provizorně řešeno) bug1202: - oprava přiřazení perkovního profilu, abecední řazení - přepracování GamblingStone do použitelné podoby (vč. provázání na Ruler, který dostává část ze sázaek a vyplácí odměny) - GM příkaz [SetRuler - několik málo věcí udělaných při práci na Měně - oprava Statistiky na webu Opravy pádů: - oprava pádu v BaseMount.Dismount (sražení z Koníka) - oprava pádu v BuilderContainer (Stavební truhla) - pád v AIMage (něco se pokusilo seslat lečivé kouzlo bez určení kouzelníka) - pád v mazání zámku (mazání zámku je obecné nějaké rozbité SVN 1948, 1955, 1964 [Stig] - (prozatím) tajná skripta - prohození summonů kouzel SummonMonsterVSpell a SummonMonsterIVSpell -> nyní: IV Spell: pavouci, škorpion a had; V Spell: medvědi a gorila |