![]() |
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * (/showthread.php?tid=81) |
RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 10.11.2013 SVN 1964-1989 [Whitey] bug1126, bug563: Změna výpočtu šance na sražení z mountu: Útok: Skill zbraně, 1/2 síly, 1/2 obratnosti, bonus k sražení ze zbraně Obrana: Skill Jezdectví, 1/2 síly, 1/2 obratnosti, bonus proti sražení (1/2 síly + 1/2 obratnosti mountu) * 25-100% podle perku Boj v sedle Šance sražení: (Útok - Obrana)/2 %, minimálně 5 a maximálně 95% Při vysokém rozdílu útoku a obranu ve prospěch obrany minimální šance klesá (při rozdílu 100 už nelze vůbec srazit). Při vysokém rozdílu útoku a obrany ve prospěch útoku maximální šance roste (při rozdílu 100 dojde ke sražení vždy). Změna testu nasednutí a schopnosti jet na zvířeti: - nasednutí a jízda krokem: Jezdectví musí být >= 1/2 obtížnosti zvířete - jízda tryskem (běh): Jezdectví musí být >= obtížnosti zvířete (dosud bylo pro nasednutí nesmyslně potřeba Jezdectví = obtížnost, a pro jízdu krokem 1/5 obtížnosti zvířete) Volná magie: - zablokování opakování WoP ve formuli (výjimka jsou modifikační WoP) - snížení plošného rozsahu o 1 (poloměr 2/3/4) Nový systém měny: - oprava zadávání cen - oprava prodeje trofejí (nulová cena) - oprava nastavení cen Advancedvendora (desetinná čísla kvůli měďákům) - oprava pádu při nastavení cen zvířat z farmy - oprava zobrazení informací o zvířeti v prodejním gumpu (po najetí na zvíŕe nebo ikonu svitku) - oprave (ne)pádu v Haste a GiveMoneyCommand - oprava zobrazení peněz - oprava načítání peněz - oprava AdvancedVendora (zjištění jestli má hráč dost peněz) - oprava Zakázek (generování měny) Kouzlo Koník: - úprava zvuku při rozpadnutí Koníka - Koník mizí při zacílení kouzlem bug1082: zpomalení ve vodě i při jízdě na zvířeti Ostatní: - oprava vstupu nádob do výrobního procesu - úprava nastavování enumů s flagem v [props (aby šly nastavovat jednotlivé flagy, a ne jediná hodnota) - opravení rychlosti při jízdě na zvířeti urychleném/zpomaleném pomocí haste - drobné úpravy různých skript (přípravné práce pro jiná skripta) - zpřístupnění vlastnosti RentInterval pronajímaného objektu skrz vlastnosti RentBoxu - změna výpočtu zpomalení (+100% rychlost = 2x rychlehší, -100% rychlost = poloviční rychlost) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 17.11.2013 bylo restartováno, bylo restartováno [Whitey] - zpomalení animace Kovadliny a Malého destilátoru - vylepšení animace Malé výhně - Změna v systému krvácení: -- nulové poškození nespouští krvácení -- výše poškození ovlivňuje šanci na krvácení -- modernizace skript -- příprava na novou vlastnost zbraně "BleedingDamage" (zvýšení šance na krvácení) bylo restartováno, bylo restartováno-2003 [Stig] bug1161: - zmírněna časová náročnost pěstování plodin -- snížen čas na vypěstování plodin a množství vypěstovaných produktů na polovinu (cca 30 minut místo cca 60 minut) - zmírněny dopady nemoci zvířat -- u nemoci zvířat snížena hodnota změny spokojenosti při nemoci na polovinu (z 20.0 na 10.0) -- opraven debug v logu farem - převod na procenta - snížena nutná frekvence návštěv na farmě -- změněn interval pro kontrolu vlivu chovatelů na spokojenost zvířete z 10 minut na 50 minut -- změněn maximální čas, po který se čas strávený farmářem v ohradě eviduje - z 24 hodin na 120 hodin -- zvýšena minimální nutná doba strávená v ohradě aby se péče o zvířata evidovala z 2 minut na 5 minut bug1116: - symbol víry nelze nasadit/obléct - staré symboly s původními Layery se smažou samy (nechte si vydat nové) bug1152: - sjednocení skript svěcené a prokleté vody - zranění se počítá podle kvality - pauza mezi hody 2-5 sekund, určuje se podle obratnosti toho, kdo hází - prokletá voda neúčinkuje na nemrtvé - přidáno několik testů, zda je hráč aktuálně schopen házet bug444: - břevno na kterém visí domovní štít je nyní vytvářeno jako k tomuto účelu určený item - břevno a domovní štít se dají flipovat (otáčet) - TownHouseSign (neviditelná cedule, přes kterou GM provádí nastavení) určuje výchozí směřování (otočení) břevna a viditelné domovní cedule ( => břevno + viditelná cedule přejímá orientaci z neviditelného itemu pro nastavení domovní zóny) - gump "Přizpůsobit - Změnit vývěsní štít" určený hráčům pro editaci vzhledu domovní cedule nyní obsahuje cedule v obou směrech (tedy 6 stran cedulí namísto původních 3) bug660: - úprava viditelnosti LocationDollů bug466: - přidána fráze ", vzývám tě" do modliteb kněze - použitím na konci modlitby (za mantrou) zabrání spotřebě reagencí (analogicky jako WoP Nore u mága) - Příklad: "Helme, pomoz, vzývám tě" RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 17.11.2013 SVN 2005 [Whitey] drobná úprava bug466: - posunutí fráze za jméno boha (Helme, vzývám tě, pomoz) - doplnění verze bez diakritiky (Helme, vzyvam te, pomoz) SVN 2006 [Stig] - modlitby Proklej a Požehnej vodu nyní vytváří předměty s kvalitou původních (dříve prázdných) ampulek - přepracována modlitba Stvoř vodu pro kněží Moradina (pivo): -- krom chmelu chce i zrna ječmene, množství se řídí standartním receptem a vytvořeným objemem tekutiny -- úprava kódu kvůli množství spotřebovaných surovin a vytvořeného piva, sčítání vytvořeného piva s pivem, co v nádobě už bylo -- debug hlášky RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 19.11.2013 SVN 2008-2014 [Whitey] - práce na systému Placených služeb a poplatků bug1237: - práce na systému oprav věcí SVN 2007 [Stig] - lovecká vývěska umožňuje stanovit požadavek na guildu SVN 2015-2016 bug444 - domovní gump a domovní štít: - úprava a zapnutí vypnutého gumpu pro změnu vzhledu Břevna u veřejných domů (více možných grafik pro Břevno v obou směrech, vlastník může nastavit skrz domovní gump) - rozšíření Břeven o grafiky pro druhé pootočení (směr) a o grafiku pro "žádné" Břevno (=> cedulka přímo na zdi) bug1152 - svěcená a prokletá voda: - změna pauzy hodu na 1,5-4 - změna požadavku na volné ruce - stačí jedna volná ruka místo obou (libovolná) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 24.11.2013 SVN 2017-2044 [Whitey] - nový userfriendly gump pro nastavení vyvolávání vendorů - nové možnosti Vyvolávání vendorů (např. možnost jít na konkrétní lokaci) - oprava chyby deserializace Skladu - úprava srozumitelnosti gumpu Zákoníku (práva skupin) - skupina definovaná Zákoníkem může mít vlastnost "Obsahuje stráže", pak automaticky přidává a odebírá své členy do a z seznamu stráží - oprava konstrukce zprávy o prohřešku, pokud je oběť i svědek stejná osoba - oprava volání stráží (výkřik "stráže" ve městě) - 50% předělání skript opravování předmětů + kouzel na opravy předmětů [Stig] - dveře a kontejnery nyní podporují možnost otevření pouze pro postavy konkrétní guildy a/nebo s konkrétním tagem - Moradinovci můžou dělat i vodu, když nemají suroviny na pivo RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 28.11.2013 SVN 2045-2059 [Whitey] Úpravy Zákoníku: - skupinám občanů lze přiřadit zda musí za členství platit, nebo zda za členství dostávají mzdu - GM může skupině přiřadit výplatu ve zkušenostech (např. jako odměnu starostovi apod.) - lze předplatit až na dva intervaly - v případě nezaplacení je občan ze seznamu odstraněn - až teď si uvědomuji že nemám zapracovaný způsob platby za členství, zatím prosím používat pouze režim výplaty Ostatní: - ukládání kvality nápoje v nádobě - kvalita addonů vícekomponentových předmětů (např. mlýn) - oprava pádu ve volbách - úprava skript lektvarů (jen úprava kódu vlivu kvality na sílu lektvaru, herně žádná změna) - interní skriptařské práce [Stig] - interní skriptařské práce RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 30.11.2013 SVN 2060-2071 [Whitey] Úpravy Zákoníku: - pomocí Zákoníku lze zabrat sklad pro účely města (zacílí se skladník) - Zákoník umožňuje městu nastavit poplatek za městský sklad (pozor, skladovací prostory musí být nalinkované Zákoníkem!) - Zákoník eviduje městu příjmy a výdaje za aktuální a předešlý měsíc (bez detailů, pouze celkovou částku) - omezení zabírání objektů pro účely města (objekt musí být na území města) - hod mincí (dvojklik na mincích) - oprava gumpu banky - oprava pádu při pokusu o proplacení šeku (BankCheck) - oprava chyby vkladu peněz do banky (vložilo to vše, ignorujíc nastavenou hodnotu) - šek zobrazuje svou hodnotu - změna ošetření nenasaditelnosti svatých symbolů - chybějící rozhraní pro placení za členství v Zákoníku [Stig] - interní skriptařské práce RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 07.12.2013 SVN 2072-2090 [Whitey] Výroba a opravy předmětů: - oprava určení kvality výrobku při spolupráci s pomocníky - oprava uchopení výrobního nástroje pokud má postava plné ruce - po přidání / odebrání spolupracovníků gump překontroluje výrobní procesy, zda jich spolu nedokážete víc - výrobní gump zobrazuje detaily zvoleného výrobního postupu - zcela nový systém opravy předmětů - nový perk Opravář (vliv na opravu předmětů) Kouzla a modlitby pro opravu předmětů: - kouzlo/modlitba vyžaduje suroviny, nástroje a výrobní prostŕedek stejné jako normální oprava řemeslníkem - kouzlo/modlitba umožní do určité úrovně obejít požadavky na dovednosti a perky nutné pro opravu předmětu Zákoník: - možnost definovat městské poplatky za vendory (bez zaplacení nebude vendor na území Zákoníku obchodovat) - při změně ruleru příkazem [setruler se cíl správně odstraní ze starého a včlení do nového ruleru (seznamy stráží apod.) - úprava logiky včlenění nového člena do ruleru (nejprve zkusí zařadit hráče do vstupní skupiny, pak stráže do skupiny stráží, pak NPC do skupiny NPC) - oprava zapsání částky zaplacené městem do výdajů (zapisovala se do příjmů) - upraveno nastavování cen stráží (slovo "default" při zadávání platu nastaví cenu podle skript) - ve výpise platů stráží přidána informace o počtu strážných - oprava pádu v Zákoníku (určování poplatků za sklad a obchodní daně) - připisování poplatku za sklad městu (pokud jde o městem zabraný sklad) - drobné opravy formátování gumpu Zákoníku Měna: - oprava výpočtu ceny šeku ve spotřebě peněz - oprava tvorby šeků (bug "neviditelné šeky u starého vendora) - změna spotřeby peněz při placení (spotřeba od nejlevnějších místo nejdražších, změna způsobu spotřeby šeků) Ostatní: - GM příkaz [admin jmeno zobrazí hned stránku s vyhledávání účtů daného jména - Pokuta zobrazuje dobu trestu která už byla odsezena [Stig] - základní platy stráží - interní skriptařské práce [RadstaR] - Ulozeni poctu itemu a mobiles pri startu serveru pro vyuziti v statusu serveru RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 08.12.2013 SVN 2091-2093 [Whitey] Výroba a opravy předmětů: - opravovat lze pouze předměty, které hráč už alespoň jednou vyrobil, nebo si přečetl návod (svitek s návodem nebo knihu s návody, návod zobrazený u prodejce návodů se nepočítá) - oprava předmětu poškozuje nástroje pouze jednou (místo poškození v každé fázi opravy) - posílení vlivu perku Šikovné prsty (SilverHand), místo až 20% skillu přidává 20 ke skillu (0,2 * 1 = 0,2%, 20 + 1 = 21%) - změna způsobů poškozování Šperháku (standardní způsob poškozování + čtvrtinová šance při úspěšném otevření) - úprava hlášky šperháku o odemknutí/zamknutí objektu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 09.12.2013 SVN 2094-2096 [Whiety] Teleportace petů: - zvýšení dosahu pro hledání petů k teleportaci z 3 na 8 polí - přidán test + zpráva proč nejsou peti teleportováni (a teleport se tak zruší) Šperhák, úprava akce: - animace - ozvučení akce (dosah 1 pole) - přerušení prováděné akce, pokud se akce netýká použitého šperháku - omezení akce na 1 pole od šperhaného objektu Ostatní: - úprava CommonExclusiveAction o parametr SoundRange (dosah zvuku prováděného akcí) - oprava pádu při uzavření výrobního gumpu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 14.12.2013 SVN 2106-2114 [Stig] - řezání těl humanoidů -- řezání těl humanoidů za jistých logických okolností snižuje reputaci - důvěryhodnost v relevantní zóně -- na řezání těla se uplatňují požadavky na (zálesáctví + anatomii) nebo (nekromancii + anatomii) - nevztahuje se na hlavu, pokud se jedná o PvP trofej -- části těla mají kvalitu podle skillů toho, kdo řeže, kontext se jim načítá z databáze -- řezání těl - exkluzivní akce; vyžaduje nově i pilu -- nově lze z humanoida získat i srdce [Erik], [Stig] - Arktický mráz -- první testovací verze -- nové příkazy pro GM: ArcticKill (zamezí dočasně mrazu na postavě) a ArcticStrike (aplikuje na postavu danou sílu mrazu) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 16.12.2013 SVN 2115-2129 [Whitey] - nový gump knih - úprava sID prázdné knihy (rozeznávání knih vendorem) - oprava omezení vzdálenosti šperhaného objektu (akce šperhání se nezaregistrovala na hráči) - zacílení objektu k šperhání ruší ostatní akce - zahájení okrádání uvolní hráči ruce, nebo nepovolí okrádání pokud nelze ruce uvolnit (odložit předměty) - drobné opravy a úpravy zahcázení se strážemi - spawner updatuje ruler NPC při změně svého ruleru - odesílání výsledků analýzy skrz gump nových knih - chybějící definice magických rukavic v sytému zbrojí (debugová hláška a chybném layeru zbroje) [Stig] - lazení Arktického mrazu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 21.12.2013 SVN 2134-2135 [Stig] - kombinovaný efekt StatType = Str + Dex; jeho implementace - nekromantský stůl (kontejner pro výrobu) - Arktický mráz - lazení -- změny modifikátorů pro oblečení, změna rasového bonusu -- zjednodušení a úprava vzorců pro časy do dalšího stupně -- změna vlivu kovového vybavení při zahřívání postavy -- načítání a ukládání stupně chladu při restartu -- oprava efektu do statů - změna buff ikony kouzla Zpomalení RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 21.12.2013 SVN 2130-2133, 2136 [Whitey] bug1251: v novém gumpu knihy již lze zadat název knihy a autora - doplnění uvolnění rukou při šacování - zjednodušení definic skupin Freeperků (příprava na rasové perky) NPC umí aktivně používat Všímavost a Plížení - NPC které má skill Všímavost (observace) se ji občas pokouší aktivně použít - NPC které má skill Plížení (Stealth) a alespoň jeden z perků na plížení se aktivně plíží --- pokud má AIAdvacedBehavior.Stalker pak se plíží vždy, jinak se plíží pouze pokud (a dokud) má protivníka RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 22.12.2013 SVN 2137-2151 [Whitey] - nastavení ceny výuky peta ve stopování (5 bodů) - opravy a úpravy plížení NPC (plížení blokovalo další činnost NPC, majitel peta ho vidí vždy, pet se neplíží pokud má pŕíkaz Come, Follow, Stay, Stop, nebo None) - spawner umí zadávat záporný tým - NPC se záporným týmem jiným než -1 (= hráči) jedná jako by číslo týmu bylo kladné, ale nenapadá hráče - úprava efektu kouzla Zmatení a Šílenství (místo hýbání s týmem efekt hýbe s rozeznáváním přítel/nepřítel) - [reset talent (nebo jako součást [reset all) umožní resetovat talenty postavy (tj. skilly do kterých má startovací bonus +5/+15), nutno nejprve otestovat [Stig] - lazení Arktické zimy - úprava debugu ohňů RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 27.12.2013 SVN 2152-2160 [Whitey] Jedy: - v ID lze definovat jedy pomocí BasePoisonTemplate + definice jedu - změna definice Jedu na krysy (RatPoisonPotion) z Physical 1 + Megrim 1 na správně Physical 1 + Convulsion 1 - změna procesu aplikace jedu --- neidentifikovaný jed se postava pokusí vypít, jako každý jiný nápoj --- aplikace chvíli trvá (3s) a pokud není provedena v klidu (na jednom místě, bez Warmódu) pak se zvýší její obtížnost Stopování: - stopovací pet dává fixní bonus +5 až +15 podle svého levelu Ostatní: - oprava gumpu pro rest Talentů, ještě musím zjistit proč resetuje level na 1. [Stig] Vyrobitelní peti: - formální úprava kamenů s duší/energií pro systém vyrobitelných petů - dokončení podpory pro rozlišení mezi očarovaným kamenem a kamenem duší (nekro a non-nekro monstra) - kostra systému pro dočasnou léčbu petů za pomocí itemů přetažených majitelem na peta - pokud je předmět přetáhnut na BaseMechanicCreature, nevypisuje se debug hláška do konzole o neúspěchu předání itemu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 29.12.2013 SVN 2161-2173 [Whitey] Opravy XP systému: - modifikace XP odměn skrz Spawner: NPC které má XP odměnu větší než nastavuje spawner si ji ponechá (dosud spawner vše přebíjel) - opravena chyba vzorce srovnání obtížnosti NPC a hráče podle levelu hráče (x2.5, předtím x0.2) a dovedností NPC (0-100), proti silnému NPC byl hráč vždy staven do pozice "moc slabý" -> postih do XP odměny - zrušen vliv obtížnosti NPC na XP odměnu (pokud nastavuji XP, nastavuji je s ohledem na NPC a není žádoucí to ještě dál něčím ovlivnovat) - mírná úprava hlášky o zkušenostech Jedy: - chybná definice komponenty Blindness a Halucination v jedu Trofeje: - sundání trofeje ze zdi má vytvořit zpět svitek (oprava grafiky) - pád při [dupe TrophyDeedu - test rozšíření trofejí o trofeje na zem (prozatím pouze trofeje vlků) - vystěhování domu převede trofeje zpět na deed Ostatní: - drobná oprava gumpu s info o předmětu (zalomení řádku za informací o výrobci) [Stig] - očarování LifeSuck (zatím nevyrobitelné hráčem) - kouzlo Poplach, upozornění vypsáno červenou barvou - tajná skripta RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 01.01.2014 SVN 1274-2187 [Whitey] Úprava XP z NPC: - porovná se level NPC a level hráče, pak kalkulace NPC a kalkulace hráče, vezme se pro hráče výhodnější hodnota - pokud je NPC o 5 a více levelů níž než hráč, klesá XP odměna - pokud je NPC lepší než hráč, zůstává normální odměna - minimální odměna je 1/10 zkušeností z NPC (vždy min 1XP) Ostatní: - oprava gumpu knih (převod zalomení řádku z \r na < br >) - oprava: ID po otevření definovaného jedu nezobrazoval jeho vlastnosti - upravené zobrazení svitku s návodem (aby zobrazoval i další požadované skilly) - oprava ID (definice jedu se zobrazovala přes dropmenu - modifikovaný výpočet třídy kombinované zbroje podle skutečně zakrytých vrstev těla (protože některé zbroje kryjí více vrstev) - zákaz [dupe těla (pády) - oprava hlášky o 0XP z NPC (důvod proč) [Stig] - oprava deserializace, pokud bylo smazán typ NPC které je v lovecké licenci - oprava pádu při rozřezávání těla RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Stig - 03.01.2014 SVN 2188-2193 [Whitey] - oprava chyby ve výpočtu zkušeností - vyhození NPC z party po jeho smrti - oprava deserializace Lovecké licence - oprava pádu databáze předmětů [Stig] - zamezení Rummage (lootování těl monstry) v určitých případech: -- NPC s PartyZoneDefinition (přidává se do party) nelootuje hráče -- NPC s FightMode = None (nebojující) nelootuje -- guardi nelootují, pokud je oběť na White Listu.. dále nelootují, pokud majitel těla není na Black Listu, není v rasové nesnášenlivosti ani nemá blacklistující pokuty z Ruleru -- NPC nelootují tělo, pokud majitel mrtvoly má účet s AccessLevel větším než hráčským - perk Rozpohybuj Mrtvé: -- oprava bugu s blokovaným políčkem: při použití perku se skript snaží nalézt vhodnou pozici pro summon, má na to 10 pokusů (pozice musí být v dohledu hráče a v blízkém okolí oživovaného těla) -- energie z kamene se odečte a mrtvola zmizí až po úspěšném oživení těla -- snížení rychlosti odečítání životní energie na čtvrtinu (1-4 body energie dle stupně perku za 16 sekund - dříve za 4 sekundy) -- prodloužena maximální doba trvání, přidán vliv perku RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 05.01.2014 SVN 2194-2200 [Whitey] Oprava pádů: - oprava pádu v Zákoníku (výpis počtu stráží s platem, když Ruler nemá žádnou stráž) - orava pádu s Okovy (nevhodně konstruovaný řetězec s popisem předmětu) Parta: bug1192: NPC nevstoupí do party která již obsahuje NPC s jiným týmem bug1213: vlastnost NPC TeamPlayerFriendly lze nyní nastavovat (automaticky upraví znaménko týmu, pokud není tým 0 nebo -1(hráčský) ) bug1252: seznam členů party je seřazený (vůdce, jeho peti, hráč1, jeho peti, hráč2, jeho peti... NPC1, jeho peti, NPC2, jeho peti...) - při vyřazení někoho z party odejdou i jím ovládaná NPC Summon, oživení a jiné věci závislé na umístění NPC: - umístění NPC na mapu může použít rozšířenou definici CanSpawnMobile (otestuje danou lokaci ve výše Z+0 až Z+2, pro případ že je zde tělo apod.) - aplikace rozšířeného testu na některá skripta (např. povolávací kozula apod.) Spawnery: - změna volby "města" v gumpu Spawneru (nyní se správně volí Ruler) - změna NPC na spawneru již nevede k chybným záznamům - smazán starý nepoužívaný gump pro Spawner XP z NPC: - oprava hlášky o penalizaci zisku XP z NPC (jsi moc slabý mělo být jsi moc silný) - příkaz [test npcxp pro test zisku zkušeností z NPC (hráčsky přístupný) [Geo] [bug1241] Podpora pro zprávy, které se nezapíší do deníku (např. vyvolávání vendorů, vyžaduje update klienta) |