![]() |
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * (/showthread.php?tid=81) |
RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 27.12.2014 SVN 2876-2885, bylo restartováno. [Whitey] Effekty kouzel a předmětů: - při zrušení efektu se prohlídnou věci majitele, jestli by z nich neměl "naskočit" nový efekt (oprava bugu kdy sundání jednoho předmětu neobnoví efekt jiného) - popis buffikony efektu z předmětu (dosud jen "Auto") - oprava hodnoty skillu z nového multi-skillového očarování předmětu (místo hodnot pro jednotlivé skilly dával součet) Optimizace skript: - zrušení nepoužívaných AoS atributů - zrušení nepoužívaných WeaponAbility (nebyly ani plně implementované) - zrušení několika artefaktů-šperků, které stejně nic nedělaly (měli jen zacommitované AoS atributy) Ostatní: - oprava modifikací návodů v ID - opravy chyb nasekaných v rámci této dávky skript - práce na dynamických definicích nápojů - práce na CS4 RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 31.12.2014 SVN 2886-2902, bylo restartováno. [Whitey] Zapůjčení předmětů na vyzkoušení: - ošetření gumpu se svitky a jím pronajímaných vzorků na vzdálenost od vendora - přidání testu zapůjčených předmětů do IntegrityCheck (test kterým interakce a vendoři rozlišují nevhodné věci při výkupu), vendoři a interakce je nebudou brát - drobné úpravy a lazení pronájmu předmětů - umožnění dočasného pronajmutí předmětu z výrobního návodu (u prodejce návodů) AdvancedVendor: - aktivováno zapůjčování předmětů na vyzkoušení u AdvancedVendorů - zavírání gumpu AdvancedVendora pokud je kupující moc daleko, nebo ho vendor nevidí - GM má výjimku při určování zda ho Advancedvendor vidí nebo ne - oprava reakce na dvojklik u systémových vendorů (např. prodejci svitků u Královské akademie v Isharu) Výroba: - opravy zobrazení návodu v řemeslnické knize - opravy počítání rasového postihu při výrobě - rozšíření popisů barev v informaci o předmětu o "neurčité odstíny" (odstíny generované např. v Utility.RandomGreenHue() apod.) Nápoje: - doplnění efektu Lektvaru malé obnovy (léčí nemoci, odstraňuje efekt zraňujících jedů, přidá životy) - doplnění efektu Elixíru obnovy (léčí nemoci, odstraní všechny jedy, nastaví životy na maximum) - doplnění efektu Jedlíkovy záchrany (nedělala nic, nyní správně snižuje nasycení postavy) XML dynamických efektů nápojů: - aktivována skripta dynamických definic u nápojů (lektvar s efektem v XML provede efekt z XML a ignoruje stará skripta) - zpracována spousta nápojů (zbývá 7 typů) - přidán efekt nápoje do popisu předmětu ve výrobní knize, návodu a v informaci o předmětu ([look a info u AdvancedVendora) - přidán BarberDynamicEffect (růst/zkrácení vlasů a vousů) - přidán RegenerationDynamicEffect (regenerace hp, staminy, many, procentuální i hodnotová) - přidán SpeedChangeDynamicEffect (pro nápoje rychlosti) Ostatní: - opravy a vylepšení pohybu NPC na domácí pozici (WalkRandom a WalkRandomInHome), již nebudou tolik poletovat kolem cílového bodu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.01.2015 SVN 2903-2988, bylo restartováno. [Whitey] Kouzlo Štít - grafický efekt a odlétající číslo (vykryté dmg) po zásahu do kouzelníka Nalévané lektvary: - umožnění výroby lektvarů po decilitrech a možnost nalít je do libovolné nádoby - oprava pojmenování nádob - oprava stackovatelnosti nádob (nesmí se kopírovat vlastnost ContentName) - oprava stackovatelnosti ISecondaryID věcí (nesmí se kopírovat vlastnost SecondaryID) - oprava vyprázdnění nádob (flakónům zůstával název s nápojem) - zobrazení efektu nápoje v nádobě - vylepšení stackovatelnosti nádob, které se mohou stackovat (nyní Flakónky, tj. GlassBottle) - oprava návodů na decilitry lektvarů (vynechání požadavku na ampule) - přetypování GlassBottle z Item na BaseBeverageContainer - oddělování lahviček při plnění, zablokování stackování plných (prozatím) - oprava pádu při manipulaci s (všemi) tekutinami - sjednocen způsob pití lektvarů (vše teď probíhá přes jedny skripta) - přenos informace na GenericPotion při Dupe (např. dělení stacku apod.) Podpora pro připravované nové verze klienta: - podpora DrawStyle do ItemArd (Gump.AddItem), slouží pro centrování a automatické zmenšení obrázku předmětu v gumpu (např. gump AdvancedVendora, výrobního návodu apod.) Zámky: - předělání reznutí zámků (nespouštělo se) - předělání mazání zámků (AntirustPotion, zrušen starý Oil) - předělání vlivu zrezlého zámku (nenamazaný zámek má vyšší obtížnost) - předělání poškozování zámku (poškodit lze pouze hráčem vyrobený) Dynamické definice: - všechny nápoje jsou již skrz dynamické efekty v XML, lze je tak upravovat - rozšíření efektu ochrany před paralýzou (Lektvar Vitality) na paralýzu z více zdrojů (dosud jen z nemocí) - GenericPotion pro generování nápojů skrz XML definice - ChangeValue změněno na SetValue a AddValue Ostatní: - automatická oprava výrobku v návodu (pokud nesedí s typem v zázamu ID ke kterému je návod přidružen; oprava bugu výroby nalévaných lektvarů) - umožnění kopie vyvolávače pro GM ([setcrier copy) - odemykání a zamykání provázaných dveří - zvýšení provázanosti [link dveří (sdílení atributu Blocked apod.) - předělání registrace uvěznění postav kvůli oživení mimo vězení - oprava zrušené reagence v modlitbách "Oil" na "OilReagent" - ošetření pádu ("nic" (null) v AliasList.GetAllTypes() ) [Stig] - opravy pádů u dveří (chyba v úpravě linkování) - generování statistik RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.04.2015 SVN 3133, bylo restartováno. [Whitey] - unikátnost jedu podle názvu (cíl může být otráven jen jedním jedem daného jména) - unikátnost nemoci podle názvu (cíl může být ovlivněn jen jednou nemocí daného jména) SVN 2989 - 3131, jiné bylo restartováno. [Whitey] Systémy: - zcela nový systém efektů (efekty kouzle, nápojů atd., jejich slučování atd.) - nový systém buffikon - nový systém předávkování - nový systém opilství Změny kouzel: - ohnivá kouzla zapalují věci (např. svíčku pomocí RayOfFire) - ledová kouzla mrazí a zháší věci (např. např. hořící svíčku pomocí RayOfFrost) - kouzlo Vazelína lze podpálit Výroba: - kvalita výrobku nemůže být nižší než průměrná kvalita surovin - 1 - úprava zpráv o vlivu kvality surovin na výrobek - úprava perku "Opatrný řemeslník" (CarefulCraftsman), snižuje šanci selhání výroby (základ 5% mění na 4/3/2/0%) - zapomenutá úprava definice perku CarefulCraftsman Opravy efektů: - spousta oprav různých pádů - doplněno očarování předmětu Daylight - opraveno zobrazení očarování více skillů či statů v popisu předmětu - upravena definice očarování statů na předmětu, aby brala zkrácené i plné tvary statu (Dex - Dexterity) - oprava odstraňování efektů z předmětů (efektům chyběl příznak ItemEnchantment který měly dostat při vytvoření efektu) - GM příkaz [soe (výpis efektů) rozšířen o [soe clear pro vyčištění efektů - přidána ikona druhému efektu kouzla Fireshield (resistence ikonu má, zraňující složka štítu neměla) - oprava pádu při zobrazení buffikon po nalogování hráče (v průběhu zobrazení došlo ke změně kolekce -> pád) - oprava aktualizace popisu některých předmětů s porcemi (Hnojivo, Zhouba, Hřebíky a další) - Hnojivo a Zhouba generují po spotřebování flakónek - řešení bugu vendorů bez majitele, ale se zbožím (automatické propuštění při startu servru a po dvojkliku) - ošetření vendora bez majitele i v kontextovém menu - úprava výpočtu šance okrádání - oprava a objasňující zprávy příkazu [trest vyp - oprava hlášky hnízda (počet sebraných vajec) - oprava třídění nápojů do Zakázek (skupiny nealko, alko, nelze pít) - "Lékařský líh" označen jako nepitelný (postavy ho nemůžou pít + neobjeví se v zakázkách na alkohol) [Stig] - úpravy statistik - práce na vlastních skriptech - Herbář - pokud není Movable, nejde dát do ruky RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 12.04.2015 Děkuji všem kdo pomáhají s testy! SVN 3150-3, bylo restartováno: Opravy kouzel: - kouzlo Blur, 2. kruh - přidána ikona efektu vč. popisu - Bor Ji Ow Quis Cero (DisplacementSpell, 3. kruh) - přidána ikona efektu vč. popisu - kouzlo TensersTransformationSpell, 6. kruh- přidána ikona efektu vč. popisu u efektu ochrany před útokem - modlitba UndetectableAlignmentPrayer, 3. kniha - přidána ikona efektu vč. popisu - modlitba FreedomOfMovementPrayer, 5. kniha - přidána ikona efektu vč. popisu Úpravy kouzel: - kouzlo Asm Ji Quis Syan (MirrorImageSpell, 3. kruh) - přidána výjimka aby nechránilo před vlastními kouzly Opravy systému: - opraveno zobrazení a skrytí ikony resistencí (např. kouzlo Stoneskin, 4. kruh) - oprava pádu při serializaci SVN 3149, bylo restartováno. - oprava pádu v očarování předmětu SVN 3148, bylo restartováno. - oprava pádu ve smlouvání (propojení efektu melodie Amor) SVN 3138-40, bylo restartováno. - nové očarování předmětu, resistence: "Resist Fire 10, Cold -10" - nové očarování předmětu, redukce poškození: "Reduction Fire 5, Physical -3, Unholy -10" (odečítá 5 z poškození ohněm a přičítá 3 k fyzickému a 10 k prokletému poškození) - příkaz [enchat zobrazuje gump pro nastavení nebo zrušení očarování, příkaz [alchemy zrušen (dělal to samé) - přiřazena ikona a popis efektu redukce poškození - drobné opravy a úpravy skript efektů - očarování předmětu s odloženým startem; např. "#stat Str 4 T100" = 100s očarování +4 do síly, časovač se spustí až po prvním nasazení předmětu (za odložený start může # na začátku definice) SVN 3136-7, bylo restartováno. - změna principu onemocnění zvířat na farmě (jeden globální test místo hodu na každé zvíře) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 13.04.2015 SVN 3157, bylo restartováno: - oprava pádu při melodii s více efekty naráz - změna efektů bubnů, aby ovlivňovaly rychlost útoku i chůze - úprava defaultních ikon efektů (těch co žádnou ikonu neměli) - oprava zdvojených ikon (u efektů které mají být bez ikony, protože jsou obsaženy v součtu - např. melodie Zrychlení) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 15.04.2015 SVN 3170-2, bylo restartováno. - oprava generování UniqueID efektů (bug vytlačování se modliteb "X, pomoz" a "X, žehnej") - buffikony pro summony - odstraněna duplikátní ikona modlitby "X, žehnej" - přidána buffikona bonusu za stopující zvíře - EvardsBlackTentacles mají být nezranitelné (nastaven příznak CanBeDamaged false) SVN 3167-9, bylo restartováno. - efekt SOEOnAttack a SOEOnDefense aktualizují svoji ikonu při poklesu počitadla - efekt SOEOnAttack a SOEOnDefense s počitadlem "0" fungují pořád (neodpočítávají) - efekt modlitby DivineFavorPrayer zvyšující poškození trvá po celou dobu (dosud jen na 1 úder) - oprava překlepu u InflictWounds modliteb SVN 3158-66, bylo restartováno. - oprava typu efektu rychlosti chůze v melodiích - oprava pádů v melodiích - unikátnost efektu melodie podle názvu melodie - zobrazení změny informace buffikony při odeznívání hudby - drobné opravy zobrazení ikon (rekalkulace hitbonusu) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 16.04.2015 SVN 3184, bylo restartováno - oprava pádu (zacyklení LightCycle timeru) (Edit by Bio: Zpusobovano vypitim lektvaru na svetlo) - oprava vyhodnocení SOE.OnDamage SVN 3180, bylo restartováno. - debugové hlášky o pohybu věcí v Zakázce (kde skočily itemy odměny, kde zboží a kde případné zbytky) - drobné odlehčení skript Zakázky (zrušení defragmentace polí kde nemusí být) SVN 3179, bylo restartováno. - při zobrazení zprávy z městské vývěsky se správa zobrazí přes vývěsku (dosud pod ní, proto nebyla občas vidět) - mírné zvětšení gumpu zprávy na městské vývěsce SVN 3178, bylo restartováno. Změna sčítání efektů. Výsledný efekt = součet efektů, ale v rozmezí nejnižšího a nejvyššího efektu. -5, -5, -5 -> součet -15, ale nejnižší efekt je -5 -> výsledek -5 -5, +5 -> součet 0 -> výsledek 0 -5, +3, -2, +3 -> součet -1 -> výsledek -1 +5, +5, +5 -> součet 15 ale nejvyšší efekt je +5 -> výsledek +5 RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 17.04.2015 SVN 3191, bylo restartováno. - předělání buffikon summonů - sloučení atributů objektů [Dispellable] do jednoho - oprava identifikace zda je objekt dispellovatelný - úprava kouzel a modliteb DispellMagic, na dispell vlastních tvorů je vždy 100% - zpomalení úderů Černých chapadel (z 2s na 3s) - u některých kouzel které nejsou summony ale používají NPC negován vliv perku StrongWill RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 18.04.2015 SVN 3195, bylo restartováno. - oprava nastavování majitele Zakázky - sjednocení názvu na Zakázka (někde se psalo objednávka) - nápovědy v gumpu zakázky RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 19.04.2015 SVN 3209, bylo restartováno. Oprava ničení předmětů: - některá kouzla nedodával svůj typ do DamageItem -> těmito kouzly šlo poškozovat všechno - některá kouzla poškozovala i neviditelné objekty (bug Hnízda s vejci které ślo opakovaně ničit plošnými kouzly) - úprava rozmrazování/zapalování + doplnění rozsvěcení a zhášení světel do některých kouzel SVN 3202, bylo restartováno. - podpora názvu míst v 2. pádu (nutno doplnit do Places.xml jako atribut "Name2" - pokud není, použije se název místa) - testovací verze NPC Middleman - NPC které vám řekne kde sehnat konkrétní zboží (a časem vám ho za příplatek i donese, nebo vám sežene věc co nikdo neprodává) - drobné opravy textu Zakázek - odstranění starých nepoužívaných skript gildovních zakázek (nahrazuje je vývěska na zakázky) SVN 3198, bylo restartováno. Změny systému alchymie: - Runová cesta není pevně daná, skládá si ji alchymista jak potřebuje - Obtížnost runové cesty se odvíjí od její skladby (čím silnější efekty, tím obtížnější) - příprava pro přenos ostatních typů očarování předmětu (staty, skilly apod.) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 20.04.2015 SVN 3215, bylo restartováno. - strážný nezabije protivníka, pokud ten má být uvězněn nebo vyhoštěn. Místo toho ho omráčí a následuje uvěznění nebo vyhoštění. SVN 3214, bylo restartováno. - přizvednutí výpočtu LoS plošných kouzel z 3 na 6 (plošná kouzla zacílená do dolíku se nerozvinula) - snížení efektu plošných kouzel z -6 na -12 (grafika plošných kouzel byla moc nahoře) SVN 3212, bylo restartováno. Middleman: - rozšíření gumpu o vysledování vendora (šipka k místu kde je vendor) - příprava gumpu pro zakoupení a přinesení zboží prostředníkem RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 22.04.2015 [Whitey] SVN 3232, bylo restartováno. Úprava logiky tvorby zakázek: - zvýšen počet typů předmětů (maximum zhruba zdvojnásobeno) - snížen maximální počet předmětů daného typu (zhruba na polovinu) - požadavek na nápoje má poloviční počet než ostatní zakázky (vyvážení nutnosti dodat nádoby) - upraven výběr z tertiaryList (dpolňkové nákupy), z listu se použije 1-3 požadavků i když má NPC své hobby (dosud to bylo hobby nebo tertiaryList) [Biosek] SVN 3230, bylo restartováno. bug1310: - zakazano ucit zver typu AI_Animal prikazy attack, guard, guardme [Whitey] SVN 3229, bylo restartováno. Zákoník: - oprava zobrazení druhé stránky Diplomacie (text byl moc posunutý) - oprava zahájení trestu - oprava falešné hlášky do logu o odstranění z BL, i když dotyčný v BL není [Biosek] SVN 3220-4, bylo restartováno. bug1331: - pridana hlaska pro GM, ze announcement se zobrazuje GMkum i kdyz jsou mezi zakazanyma rasama. bug752: - pavucinam z pavouku a kouzla WebSpell nastaven Movable = false - pridana vyjimka pruchodu pavucinou pro GM AFK: - Bylo nemozne dostat se do podminky, ze uz hrac AFK gump ma otevreny => Prepsano do spravne podoby - Dale opraven bug v tom, kdyz uz nekdo vyfailuje kontrolu, tak aby mu sla dat znova - delayedBlastFireballSpell nedelal zadny dmg kvuli spatne kontrole RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 28.04.2015 [Whitey] SVN 3254, bylo restartováno. Zakázky - oprava výpočtu ceny obsahu nádoby zadané řetězcem "Type+sID" - drobné opravy zobrazení objednávek na vývěsce (v "Volné" nejsou zobrazeny vaše zakázky) Ostatní: - přechod na Visual Studio 2013 - oprava určení kvality požadovaného předmětu pro část skript používajících jiný kód než výroba [Whitey] SVN 3249-3252, bylo restartováno. - oprava zacyklení [Biosek] SVN 3243-3247, bylo restartováno. bug1129: - Odstranena polozka 'Zapas' ze subprofesi pri vyberu povolani Valecnika, protoze zapas je trenovatelny skill bug1144: - Opravena moznost brani licence pres zed (mimo LOS) - Opraveno par preklepu bug1194: - Pridana kontrola na zobrazeni creatur za dverma pri jejich otevreni/zavreni [Whitey] SVN 3238-3241, bylo restartováno. Zakázky: - úprava skript vkládání věcí na zvolené místo (ošetření neúspěšného pokusu vložit předmět do plného cílového kontejneru) - upraveno zjišťování vzdálenosti od prostředníka - pokud je prostředníkem RequisitionBoard, prověřuje se vzdálenost od případných členů skupiny vývěsek (vývěsky se shodným parametrem RootBoard) - kontrola slotů u SetSummonMaster [Biosek] SVN 3233-3235, bylo restartováno. MountSpell: - smazana hlaska o delce trvani (nyni je to v buffikonach) Znalost zvere: - do gumpu pridana polozka 'Vyukove body', ktera zobrazuje pocet zbyvajicich vyukovych bodu zvirete RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - RadstaR - 05.06.2015 Probehla aktualizace fora. [Whitey] SVN 3255-3391, bylo restartováno. - oprava pádu GMGroups (pokud jsou NPC středěna na předmět, který někdo nese) - oprava pádu bestiáře při nastavení očarování - oprava přenosu trvání oćarování z definice (např. "F1 T0") - ošetření vzácného pádu při pokusu vytvořit alchymistické očarování pomocí [enchant - ošetření nerozpoznání doby očarování u definice magické zbraně (např. "+1 T0") - drobná úprava funkce perku Výsměch (pojištění změny cíle) - ošetření efektu kouzel dávajících světlo - ošetření timeru efektů (některé efekty nebyly ukončeny) - oprava přenosu poškození na avatara - oprava zápočtu předávkování (zdvojoval se) - poškození SummonSwarmSpell změněno z defaultní hodnoty (Unresistable) na "DirectToBody" (ignoruje zbroj, uplatní resistence těla) - vylepšený popisek holderu počtu lektvarů - oprava deserializace efektu kouzla AlarmSpell - ošetření pádu (missnutá střela smazaného obránce??) - oprava zacyklení efektů (při souběžném vypršení dvou skillefektů) - oprava zmnožování timeru ovládajícího vypršení efektů - SpiderWeb je průchozí pro mrtvé - ikona MagicWeapon - MagicWeapon poskytuje mírný bonus do šance zásahu - oprava pádu (DynamicEffects+VampirismCureDynamicEffect) - úprava a oprava generování popisu (Description) Tokenů - přidána buffikona pro účinek BindingTrap - oprava pádu v očarování - oprava proměnné (popis v kontextu je ItemDescription, ne Description) - drobná oprava pojmenování ItemRentalu při použití Customname - přenos očarování na ItemRental, aby ho ukazoval ve vlastnostech - přenos popisu na ItemRental, aby ho ukazoval ve vlastnostech - hláška při pokusu půjčit si další předmět, pokud uź jeden máte - zvuk při zapůjčení předmětu - úprava pojmenování ItemRentalu po nastavení definice s customName (:N=xxx) Upraven ItemRental: - pro definici předmětu lze použít zápis ItemListu (např. "GoldRing:N=Prsten bláznů:E=Stat -10 Int" atd.) - čas zapůjčení předmětu lze ručně definovat (nutno nastavit pro ItemTrackedBy flag HandSetTime + čas v RentTime) - šance dropu tokenu lze zadat i desetiným číslem - pokud z NPC padá několik různých tokenů, bude se jejich generování testovat v náhodném pořadí - k tokenu přidáno rozhraní sID (druhotná identifikace) pro rozlišení různých tokenů AdvancedVendorem - oprava exploitu (generování více odměny než má být při stacknutí tokenů které se mají po odměně skrýt) - rozšíření tokenů o popis ("Z x ks se stane y") - systém tokenů - oprava času očarování při definici v EquipDefinition - Middleman umí i říct kdo vykupuje ("X, kdo koupí Y?" nebo "X, komu prodám Y?") - oprava pádů RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 04.07.2015 [Whitey] SVN 3445, bylo restartováno. Prostředník (Middleman): - v seznamu obchodníků nezobrazuje vendory ve stávce AdvancedVendor, PlayerVendor: - pokud jsou ve stávce, vypnou vyvolávání - upravena hláška AdvancedVendora o stávce (nyní tvrdí že nepracuje a oznamuje čas kdy uteče) SVN 3392 - 3444, bylo restartováno. [Whitey] Prostředník (Middleman): - umí sehnat nesehnatelné Efekty, kouzla, modlitby: - refresh efektů z předmětů po loginu - oprava pozastavení efektu na itemu vygenerovaného v RestoreContaineru (přemnožoval se znak pozastavení) - oprava zahájení efektu očarované zbraně u defaultních zbraní NPC (jsou nestandardně přidávány) - oprava modliteb používajících SOEOnAttack (efekt při útoku) - příkaz [enchant se po zacílení postavy přesměruje na její zbraň - popis modlitby na ikoně pro DivineFavor Stabilita: - oprava pádu třídičky - oprava pádu v efektech - oprava pádu [gm příkazu - oprava pádů s Avatarem - příkaz [findsignets pro nalezení Loveckých signetů postavy - odregistrování signetu při jeho smazání CS4: - zpřístupnění "[test zbrane" hráčům - zpřístupnění "[test zbraneCS4" hráčům - práce na CS4, zejména gump pro nastavování zbraní ([test zbraneCS4) Ostatní: - kontrola linie pohledu u Loveckých vývěsek - změna požadavku skillu u Velká válečné sekery (zvýšení odpovídající síle sekery) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 05.07.2015 SVN 3457-3459, bylo restartováno. [Whitey] Middleman - počet 0 při dotazu na počet kusů ukončí smlouvání - přidán výraz "nechci" do seznamu výrazů, které použitím ve větě ukončí smlouvání - posuzuje dostupnost vendorů podle domovní zóny, pokud v ní vendor stojí Stabilita: - oprava vážné chyby v BaseHouse.FindHouseAt (doplněno rozpoznání domu i podle regionu, dosud pouze podle Multi -> problémy s identifikací zda je někdo v domě nebo ne) Ekonomika: - nacenění Zemního oleje (systémová cena 3st/dl průměrné kvality) - oprava ceny pro Výbušný šíp (systémová cena 26st/kus průměrné kvality) Ostatní: - práce na CS4WeaponDefinition ("speciální vlastnosti" pro CS4 zbraně, více vidět v [test zbraneCS4) - GM příkaz [ID bere i víceslovné názvy (např. [ID Výbušný šíp) SVN 3446-3456, bylo restartováno. [Whitey] - Middleman prodává jen věci které lze vyrobit, nebo se používají jako surovina na výrobu - oprava zadávání nulové ceny v ID (znovuotevření gumpu ji přebylo na 0,01) - práce na CS4 definicích zbraní (gump pro zadávání) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 11.07.2015 SVN 3485, bylo restartováno: - detailní logování důvodů neodlogovaných petů, vč. Důležité zprávy hráči ([messages) - zpráva hráči po přivázání zvířete ke sloupku, že zvíře neodloguje a zda má u sloupku jídlo - internalizace/deinternalizace minionů (petů NPC) - drobná oprava připojování krmného koše (vrátí lano poźadované při dvoukliku na sloupek) SVN 3484, bylo restartováno: [Whitey] Úpravy AI: - oprava volby zbraně (AIAdvancedBehavior.Peacefull způsoboval zapomenutí hlavní a záložní zbraně) - optimizace skript výměny zbraní (ošetření příliš častých kontrol) - úprava volby ideální vzdálenosti od cíle, s ohledem na aktuální a na hlavní zbraň - odstranění nepotřebného gumpu SetFlags u AdvancedAI (naše [props už s flagy dávno umí) Bestiář: - NPC Zabiják nastavena chybějící AIAdvancedBehavior.Switching (tj. mění zbraň podle potřeby) SVN 3460-3483, bylo restartováno: [Whitey] AI, Zákoník: - úprava chování strážných vůči cizím strážím, které nemají zaplaceno (jejich Zákoník nemá zaplaceno za služby stráží) Interakce: - oprava detekce obsahu prázdných nádob v interakcích (zejména bug kvestu Včelař Horus) - úpravy pro možnost nastavení plateb měďáky (ošetření parsování desetiných hodnot v XML a tagách interakcí) - ovládání hladu postavy skrz Interakci (příprava na veřejné jídelny pro nízké levely) Prostředník: - prostředník odmítá prodávat tekutiny (problémy s rozpoznáním tekutin v nádobách) Ostatní: - oprava ukládání TokenInfo.XML (samovolná reaktivace skrytých tokenů) - ošetření vendorů kteří už dávno měli zmizet (asi se resetovalo datum poslední platby) - drobné práce na CS4 - doplnění StrongCloseHelm do CS3 definic zbrojí RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 20.07.2015 SVN 3514, bylo restartováno: [Whitey] Efekty: - upraveno zobrazení efektu který upravuje více odolností naráz (stejné hodnoty do všeho -> místo detailů se vypíše "Všechny odolnosti", oprava bugu Magického roucha) - potlačení zprávy o ukončení efektu, pokud je efekt nahrazen efektem stejného typu a zdroje - efekt Antimagické pasti (SOESpellInhibitorEffect) má blokovat i modlitby, přidána zpráva pro kouzelníka/kněze pokud jsou jeho kouzla/modlitby zablokovány Modlitba Magické roucho: - kněz bez róby -> průhledné roucho - kněz v róbě -> neprůhledná róba stejné grafiky + oprava funkčnosti SVN 3486-3513, bylo restartováno: [Whitey] AdvancedVendor: - upravené logování důvodů smazání vendora - vendor kterého dva měsíce nenavštívil majitel nebo spolumajitel bude smazán - opravena hláška o tom za kolik dnů nezaplacený vendor uteče - resetovanému vendoru (např. ruční propuštění) nebyl občas vynulován majitel - upraven "útěk" nezaplaceného vendora (vendor bude smazán, dosud jen propuštěn) PlayerVendor: - upravené logování důvodů smazání vendora Vývěska na zakázky, Zakázky: - oprava pádu při nezdařeném doručení předmětů ze zakázky - opravy doručení předmětů a odměny ze Zakázky použité na vývěsce Ostatní: - opravy chyb nasekaných v úpravách odlogování petů a mountů - oprava generování Flakónků pro výrobní test (GM má otevřený gump sviku a poklepe na svitku znovu) - podpora pro generování náhodných svitků RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 25.07.2015 SVN 3515-3524, bylo restartováno: [Whitey] Mantis, bug1358: - minioni (netamovatelní peti NPCček) se smažou jeden den po smrti majitele Toulec: - změna pozadí zvoleného střeliva na méně vtíravé - při vložení prvního střeliva je automaticky zvoleno pro střelbu - při hledání náhrady střeliva se bere pouze základní střelivo (tj. pokud vystřílíte jakékoliv šípy, automaticky se zvolí pouze jasanové šípy) - možnost navolit jen pár ran daným střelivem (pak se střílí opět původním) - po najetí na grafiku střeliva v gumpu se zobrazí popis střeliva - refresh gumpu toulce po výstřelu do terče Ostatní: - síla Výbušného šípu je ovlivněna jeho kvalitou - perk Znalost zbraní pomáhá i při výpočtu požadavků skillů na zbraň (dosud jen při určení zásahu) - přetypování FlamingArrow z BaseAmmo na Arrow (= oprava bug1394) - přidána kontrola zda NPC může dojít na pole, kam bylo posláno pomocí povelu "jdi" - pokud zbraň nemá definici grafiky výstřelu, použije se definice ze střeliva (pro správnou animaci výbušných šípů) - obarvení hlášek o neznalosti, nebo mistrném ovládání zbraně při nasazení - drobná úprava příkazu [setruler ([setruler jmenoregionu = nastaví ruler regionu bez nutnosti zacílit zem) |