![]() |
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Verze k tisku +- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu) +-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13) +--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63) +--- Téma: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * (/showthread.php?tid=81) |
RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 28.10.2021 SVN 6579 [bylo restartováno] Resety: - umožněn reset perků (cena level*2000XP) - zablokován reset skillu pokud je vyžadován pro naučený perk TheSorter: - zablokování třídičky omráčeného nebo mrtvého hráče SVN 6581 [bylo restartováno] Resety: - přidán reset statů (pouze kompletní stat, cena počet uvolněných bodů*20), aktivace v gumpu s rozdělováním statů RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 29.10.2021 SVN 6583 [bylo restartováno] - Perk Chovatel: dává šanci na dvojčata - Znalost zvířat: oprava zobrazení "Produkuje mléko" (místo MilkRefill) - oprava pádu v editoru map pokladů RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 07.11.2021 SVN 6589 [bylo restartováno] Farmaření: - použití perku Plemenný chov je automatické při pobytu farmáře na farmě (dosud se musela použít dovednost Farmaření nebo Znalost zvěře) - oprava výpočtu perku Chovatel ze zaznamenané historie návštěv farmy (chybně se počítal ze skillu, místo z perku) Gump Znalost zvířat / Farmaření: - přidána informace o vlivu farmy na zvíře (Farmaření, Chovatel a Plemenný chov) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 09.11.2021 SVN 6591 [bylo restartováno] - oprava pádu v gumpu Znalost zvěře/Farmařina RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 13.11.2021 SVN 6592-6595 [bylo restartováno] Opotřebení předmětů: - nové hodnoty (25/20/10/6/4/2%, zbraně a zbroje BEZ ošetření lakem nebo olejem 40/35/25/18/14/10%) - oprava perku Opatrný řemeslník (perk neměl na opotřebení nástrojů žádný vliv) Farma: - textové oznámení o zahájení péče o tvory na farmě - péče se nezahájí na prázdné farmě Loot: - podpora poškozených předmětů v lootu SVN 6596 [bylo restartováno] Upravení a rozšíření popisu poškození předmětu 100% = "Stav: nové" (úplně nový předmět) nebo "Stav: bez kazu" (opravovaný předmět) 90-99% = "Stav: drobné škrábance" 70-89% = "Stav: škrábance" 50-69% = "Stav: drobné praskliny" 30-49% = "Stav: praskliny" 10-29% = "Stav: velké praskliny" 1-9% = "Stav: téměř zničeno" 0% = "Stav: zničeno" Věc které opravy snížily maximum HP pod 80% má k stavu přidáno ", opravováno". (např. "Stav: škrábance, opravováno") Věc které opravy snížily maximum HP pod 60% má k stavu přidáno ", často opravováno". Věc kterou nelze poškodit má "Stav: nezničitelné". RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 15.11.2021 SVN 6597 [bylo restartováno] Přidán vliv kvality na: - zbraně (základní MinDamage, MaxDamage, průraz) - zbroje (absorpce, blokování magie) - štíty (blok boje nablízko, blok střeleckého útoku) AdvancedVendor: - oprava nákupu konkrétní kvality Pády: - oprava pádu Prostředníka (požadavek na věc s nevyplněným výrobním návodem) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 10.12.2021 SVN 6606 [bylo restartováno] Velká přestavba generování Zakázek, nyní je lze plně konfigurovat skrz gump (povel [CraftQuest). Některé "RP prvky" jako odmítnutí zakázky v noci nebo generování nesplnitelných věcí zrušeno, případně umožněno vypnutí gumpem. Kosmetické opravy a úpravy gumpu smlouvání (např. zobrazení aktuálního koeficientu odměny). Drobné opravy a čisky v kódu. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 18.12.2021 SVN 6608 [bylo restartováno] UnderfootMark: - NPC mohou být označována efektem, který putuje s nimi (např. různobarevná kolečka pod kvestová NPC, NPC se zakázkami, učitele apod.) SVN 6607 [bylo restartováno] CraftQuests (Zakázky): - fix použití peněz (správné rozdělení částky mezi definované seznamy) - úprava smlouvacího gumpu, pokud NPC odmítne z důvodu "nic nechci" nebo "došly peníze" tak nedojde ke spuštění odpočtu pauzy mezi zakázkami (tak lze např. po odmítnutí zakázky fixované na povolání zkusit obecnou možnost) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 29.12.2021 SVN 6609 [bylo restartováno] - fix přetrvávajících housenek po zasazení nového semínka - fix "ztracených" barevných značek pod NPC po restartu servru RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 03.01.2022 SVN 6610 [bylo restartováno] Zakázky: - fix a rozšíření možností výpočtu kvality při nastavení "P" (= jen co hráč dokáže) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Sokar - 12.04.2022 Report z delší časové osy. - Obchodník Richter přidána položka: Trs hroznů, Včelí vosk, Ampule - Přidán efekt dechu pro NPC: Ohnivý elementál - Přidán efekt dechu pro NPC: Prastará harpie - Přidán efekt dechu pro NPC: Obří pavouk - Přidán efekt dechu pro NPC: Rudý pavouk - Přidán efekt dechu pro NPC: Sliz - Přidány nové druhy dřeva: Topol, Mahagon, Palisandr a Amarant (polínka, prkna, klády, třísky) - Přidány návody pro nová prkna (polínko->prkno) - Přidány návody pro nové polínka (kláda->polínko) - Přidány jedové žlázy do carvingu zvířat s jedem - Přidáno téma na wikipedii : Systémy -> Speciální systémy -> Kvalita, opotřebení a poškození - Přidán item: Lněná tětiva - Přidán item: Hedvábná tětiva - Přidán item: Železný list - Přidán item: Rybí klih - Přidán item: Napínací mechanismus - Přidán nový vzácný předmět: Essence hmoty (různé stupně) - Nová zbraň: Hřebenec (drtivé) - Nová zbraň: Pomsta (drtivé) - Nová zbraň: Drtikost (drtivé) - Nová zbraň: Dorghen (drtivé) - Nová zbraň: Hromobuch (drtivé) - Nová zbraň: Lamelový palcát (drtivé) - Nová zbraň: Bojová hůl (hole) - Nová zbraň: Rituální hůl (hole) - Změna barvy pro Ebenové dřevo - Změna barvy u měděného listu - Změna cen, skillu, frekvence, regenerace a počtu natěženého dřeva u všech druhů dřeva. - Změna itemu: Sada pro očarování (vizualizace a výrobní postup) - Změna názvu itemu Kostěné rukávy -> Kostěné nátepníky - Změna názvu itemu Zakázka -> Zakázková listina - Opraven obecný název u klád z: Polínko -> Kláda - Opraven název itemu z Hedvábné kalhoty -> Dlouhé volné kalhoty - Opraven Boss v dungeonu Krypta - Opraveno fungování jedu u NPC: Anakonda - Odstraněna malá snovací žláza a velká snovací žláza z receptů pro jedy - Odstraněn návod na Farmářské hnojivo (ponechána výroba deseti decilitrů farmářského hnojiva) - Odstraněn návod na Zvířecí lék (ponechána výroba decilitru zvířecího léku) - Odstraněn návod na Zhouba škůdců (ponechána výroba deseti decilitrů zhouby škůdců) - Doplněn obecný název u Třísek - Doplněn obecný název u Střel do praku - Převedení předmětu lůžko z Řezbářství do Tesařiny - Úprava ceny a materiálů u štítů - Úprava skillových a statových požadavků pro používání luků a kuší - Úprava skillových a statových požadavků pro používání holí - Úprava vzorců na vliv statů postavy pro luky a kuše - Úprava vzorců na vliv statů postavy pro hole - Úprava ceny, výrobního postupu a materiálů u luků a kuší - Úprava ceny, výrobního postupu a materiálů u holí - Úprava ceny, výrobního postupu a materiálů pro Truhlářské výrobky - Úprava ceny, výrobního postupu a materiálů pro Řezbářské výrobky - Snížena obtížnost stopování pro : Lama, Jelen - Úprava léčení (bandáže) -> úprava vzorce, možnost léčení sebe v boji (warmod = větší obtížnost) - Zprovozněn stavěcí server s propojením a přístupy pro vytváření updatu statiku. - Zprovoznění centrED - Aktualizace popisu perku Plemenný chov na wikipedii - Aktualizace kontaktů na wikipedii - Aktualizace tabulky summonů na wikipedii a fórum - Opravena zapsaná mantra pro modlitbu na wikipedii: Potlač projev jedu - Opraven zapsaný doplňkový skill pro modlitby na wikipedii: Astronomie změněna na Astrologii - Přidána stránka ohledně Hráčského resetu postavy na wikipedii RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Sokar - 31.07.2022 Patch 270 - úprava cliloc RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 17.09.2022 SVN 6612 [bylo restartováno] - zranění jedem má zelenou barvu - zobrazení jedu na zbrani (tomu kdo jed aplikoval nebo jed dovede identifikovat), vč. počtu použití - zprávy o spotřebovávání jedu na zbrani - úprava textů při aplikaci jedů - úprava textů u obvazování, když obvazujete sami sebe RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 17.11.2022 SVN 6615 [bylo restartováno] Kniha receptů: - při vložení receptu se recepty automaticky seřadí podle abecedy - možnost nahradit vytržené stránky novými (hodit Čistý svitek na knihu) Staré knihy které jsou již plné lze seřadit vytržením receptu, vložením nové stránky a zapsáním receptu zpět. Nebo lze využít povel "[TheSorter book". Další: - oprava timeru kouzla StinkingCloud (běžel i po konci kouzla, nepravděpodobný zdroj některých lagů) - NPC nekloužou po efektech vygenerovaných stejným druhem (např. Slizové po slizech co za sebou nechávají atd.) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Sokar - 28.11.2022 Jedy: - Přidán item pro výrobu: Slabá jedová směs - Přidán item pro výrobu: Mírná jedová směs - Přidán item pro výrobu: Střední jedová směs - Přidán item pro výrobu: Silná jedová směs - Přidán item pro výrobu: Extra silná jedová směs - Přidán jed: Slabý dotek ghůla - Přidán jed: Mírný dotek ghůla - Přidán jed: Střední dotek ghůla - Přidán jed: Silný dotek ghůla - Přidán jed: Extra silný dotek ghůla -Pozastavena výroba těchto produktů: Jed na krysy, Jed obří žáby, Jed obřáho hada, Jed škorpióna, Jed zmije, Pavoučí jed, Poslední štěk, Silný pavoučí jed, Sousedská msta. RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 20.12.2022 SVN 6618: [bylo restartováno] AI: - upravený systém výběru cílů (rozšíření možností + příprava na úpravu agra) - přepracovaná HealerIA (léčitelská AI, která neútočí) - NPC nově umí používat kouzla/modlitby pro léčení jedů a boosty na okolní NPC - oprava (a rozšíření) systému rozeznávání přítel/nepřítel (např. NPC ze stejného spawneru jsou vůči sobě přátelská) RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 29.12.2022 SVN 6619-6620 [bylo restartováno] AI: - rozšíření definic výběru cíle na pasivní/aktivní, blízký/vzdálený, zdravý/zraněný, slabý/silný (kalkulace ze skillů), agro (viz. níž) - zablokování boostů NPC castery, pokud cíl už pod stejným boostem je (opakovaný bless apod) - úprava systému výběru cílů (odstranění duplicit, zjednodušení) - základy Agra (agro z dmg, agro z léčení, skupinové agro, snížené agro při seslání kouzla s reagencemi) Systém Agro: - přidáno jádru systému - zranění protivníka u něj generuje agro vůči vaší osobě - léčení generuje agro u protivníků pacienta, pokud vás vidí ho léčit - zranění způsobené kouzly seslanými s plnou sadou reagencí generuje jen 80% agra Po odladění a otestování základu přidáme několik perků a nastavení Taktiky pro práci s agrem. Pozor: Rozšíření definic výběru cíle i systém agra vyžaduje úpravu nastavení NPC, není automatické. O úpravách NPC budeme informovat, plus přidám informace o agresivitě do dovednosti Znalost zvěře. Nové nastavení se projevuje po respawnu NPC, tzn. bude po přechodnou dobu možné narazit na NPC se starým vzorcem chovánái. Ostatní: - upgrade Fireballu o letící efekt - umožnění změn některých hard-coded nastavení Manawydanyu RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 29.12.2022 SVN 6622 [bylo restartováno] Taktický panel: - nový slider "Agro: Provokativní styl boje" (zvyšuje agro získané útoky zbraní) - nový slider "Agro: Klidný styl boje" (snižuje agro získané útoky zbraní) - drobné opravy grafiky a úprava textů u sliderů a buffikon (jednodušší a srozumitelnější) Nastavení agra v Taktickém panelu zatím nemá na NPC vliv. NPC se nejprve musí nastavit aby agro používala. Nastavení agra v Taktickém panelu nemá vliv na agro z kouzel. Agro: - oprava chyby maximální hodnoty agra (200%) + možnost změny v [setup - oprava několika chyb sdíleného agra (AI se sdíleným agrem má použít i agro od svých přátel z party, ze spawneru a svých následovníků) - při smrti se přenese 10% mého agra na mé spojence (spawner, parta a následovníci budou naštvaní na toho kdo mne zabil) + možnost změnit hodnotu v [setup RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 31.12.2022 SVN 6624-6625 [bylo restartováno] AI: - vyvážení způsobů rozhodování o cíli podle preferencí - přepracování preference PreferFarthest: při určení optimálního cíle se počítá s dosahem zbraní (aby s dostřelem luku 10 polí vybírala cíle ideálně v této vzdálenosti) - výpočet ThreatValue pro plošná kouzla: NPC se snaží zasáhnout co nejvíce protivníků a co nejméně spojenců (musí trefit alespoň tři protivníky, aby jí stálo za to trefit jednoho spojence) - úprava TownGuardAI a MageGuardAI aby správně používaly nový systém výběru cíle RE: * Co bylo opraveno/upraveno/přidáno * - Whitey - 01.01.2023 SVN 6626 [bylo restartováno] GlobalSetup - přidána možnost zablokovat ohrožení hráče plošným kouzlem peta/summonu (defaultně blokovat) - oprava ukládání a načítání některých hodnot |