Hodnocení tématu:
  • 8 Hlas(ů) - 4.5 Průměr
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
* Co bylo opraveno/upraveno/přidáno *
[Whitey]
- přepracovaný gump příkazu obsah (řazení podle abecedy, filtr podle kategorie, optimizace skript)
- oprava vyřešení pokuty která má časový i finanční trest
- ten kdo se plíží je průhledný
- oprava zvířat prchajících z farmy skrz domovní zóny
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Whitey]
- modifikovaný vzorec plížení, úprava účinku perku Nenápadnost (detaily viz vypsaný test)
- testy plížení probíhají i když se nehýbáte (tak jak bylo zamýšleno)
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Whitey]
- přeskriptování základu plížení (především se neukládá u pozorujícího, ale u plížícího se)
- změna generování nových záznamů o plížení (za pohybu k dalším NPC apod.)
- zahájení plížení trvá s warmódem déle
- skrytí se plížením ruší zacílení vašeho protivníka na vás
- při plížení lze měnit warmód (šlo i teď), používat šperhák, foukačku a otvírat dveře (krást zatím nelze)
- u Foukačky je šance 85-5% (podle perku) že si cíl všimne útoku

Po restartu prosím o testy plížení. (restartovano)
Varování: Zneužití případných bugů plížení bude přísně trestáno.
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Whitey]
- při plížení lze mluvit (postavám v dosahu podle použitého typu mluvení budete odhaleni na 10s)
- při plížení lze emotovat (neodhalí vás; při použití emote se zvukem ale bude zvuk slyšet - zatím nevím jak ošetřím)
- oprava PrivateOverheadMessage aby se nezobrazovalo pravá jména (bug debugové hlášce plížení v Deníku)
- oprava dupli(a více-pli)citních záznámů o neviditelnosti na NPC
- oprava bonusu za stání na místě (špatně vzorec)
- oprava určování osvětlení (nebylo vnímáno světlo ze staticu)
- oprava a změna vzniků neviditelnosti
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Whitey]
Řemeslnické zakázky:
- oprava bugu zakázek s nulovou odměnou
- vyřazení "koupitelných věcí" z generování zakázek, pokud se generuje podle schopností hráče (větší šance že zakázku budete schopni splnit)
- započítání věcí od stopovatelných NPC, získaných rozřezáním (pro hraničáře) a lootovatelných věcí (pro všechny)
! pro NPC generující zakázky bude nutno vytvořit list regionů odkud čerpají informace o lootu/carvingu ! (asi udělám nějaký default)
Plížení:
- plížení nebude zrušeno zraněním ani změnou vybavení
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Geo]
- Pro výkup u vendora se pro kvalitu, jejíž cena nebyla specifikována, bere výkupní cena nejbližší nižší kvality výrobku.
- Maximální počet výrobků se bere za všechny kvality určené danou definicí (tedy i souhrn kvalit, jejichž cena nebyla specifikována).
- NPC chodící po cestě (waypointy) nebudou při testu nedosažitelnosti cílové lokace portovány na Home souřadnice, ale na souřadnice cíle cesty.
- Dočasné vypnutí samorozpadu lodí
[Marina]
- Možnost nastavit u dveří všímavost (postavy s nižší všímavostí prostě dveře "neuvidí" jako dveře = neotevřou je.
- Dále lze nastavit požadavek na minimální sílu, postavy s nižší sílou dveře neotevřou.
[Kain]
- Oprava v Hudebnictví, při pokusu o přehrání složité melodie
[Whitey]
- přepracování vzorce plížení
- otevření těla neruší plížení
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Marina]
- doplněk - možnost přidat dveřím expy za jejich otevření
- oprava bugu s kouzly/modlitbami na světlo, které způsobovaly pád
- animační a zvukový efekt při úspěšném odolání kouzlu pomocí skillu Magická odolnost
- zfunkčnění platby při výuce skillů u učitele
- perk kůže nemrtvého přidává i fyzickou odolnost (doufám, že se na mě WDy nebude zlobit, ale než by se k tom uněkdo dostal, tak to nechám podle původního konceptu, kde to byl záměr Smile)
Marina - Žena všech povolání, hlavně ale GM
Corsah Tyrdlues - elfí řezbářka Sirae Cyredanea - ?bláznivá? šamanka
Zoe Locke - Velitelka družiny Sira Gerarda Stříbrokřídlého a důstojnice Cypronské městské hlídky


[Marina]
Po restartu:
- oprava vzorců u zraňujících kouzel (teoreticky by mělo nyní docházet k většímu rozptylu mimo střední hodnotu, ale stále ve stejném intervalu) - veškéré chyby týkající se zranění kouzel ihned hlaste

[Whitey]
- Led rozmrzá 30 minut, nebo okamžitě pokud je blízko oheň (Fire) nebo pec (StoneOven)
Marina - Žena všech povolání, hlavně ale GM
Corsah Tyrdlues - elfí řezbářka Sirae Cyredanea - ?bláznivá? šamanka
Zoe Locke - Velitelka družiny Sira Gerarda Stříbrokřídlého a důstojnice Cypronské městské hlídky


[Whitey]
Neviditelnost před nemrtvými:
- převedena na nový systém neviditelností
- 1 krok od NPC 0% na skrytí, 2 kroky 33%, 3 kroky 66%, 4 a víc 100% skrytí
- pokud nemrtvý neviditelnost prohlédne tak už na něj dál nefunguje (nově nahozená neviditelnost ano)
Plížení:
- zakulacení výpočtu vzdálenosti při plížení (GetDistanceSqrt místo GetDistance)
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Whitey]
- konstrukti nekrvácí
- dokončovací práce na trofejích (prodejný drop z NPC)
- nastavitelná minimální kvalita itemů získaných při rozřezávání těl
- systém neviditelnosti propojen se Smysly (pokud má NPC smysl před kterým použitá metoda skrývání nechrání, pak vás automaticky vidí)

[Geo]
- Úprava definic lootu (kvůli trofejím a mapám pokladů),
- Úprava trofejí (grafika ve specifikaci lootu),
- Možnost pro skriptery při použití BeginTarget specifikovat chování při přerušení targetu (ESC, odpojení, atd),
- Ošetření pro gumpy, pokud se textové pole generuje pouze za určitých podmínek, v OnResponse je pak dostupné vždy (vlastnost Text pak obsahuje null)
- Do projektu vývojářů přidán AtlasCraftScroll,
- Knihovna Graphic.Buttons rozšířena o šipky IncreaseArrow a DecreaseArrow,
- Přidána UI definice plavebních cest (dostupné přes dvojklik na SeaWayPoint).
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Whitey]
- dokončení systému trofejí, očekávejte jejich brzké nasazení (trofeje jsou loot prodejný u specializovaných NPC)

[Geo]
- Plavební lístky,
- Interakce na prodej plavebních lístků
- Úprava rozlišování členů party u hudebních efektů Barda,
- Příprava pro efekt Krysař,
- Úprava vytváření trofejí (jen kosmetické úpravy)
- Mapy pokladů: Nastavení lokace pro vyspawnované NPC, aby hlídalo truhlu s pokladem.
- Pokud se postava na lodi kotvící v přístavu zeptá "kdy vyrazime?", nebo "kdy vyrazite?", kormidelník odpoví přesný čas odplutí.
- Oprava určení boku, na kterém se má otevřít průchod, pokud je loď v přístavu natočena na východ, nebo na západ.
- Rozšíření možností definice plavebních tras o zrušení celé plavební trasy.
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Kain]
- Úpravy hudebnictví (Krysař a Víla, drobné opravy ve vzorcích, chování nástroje na dvojklik)

[Geo]
- Opravy a úpravy definice plavební cesty
- Auto restart serveru vždy v 5:00 ráno, server však musí běžět minimálně 4 hodiny (pojistka proti příliš častým restartům)

[Whitey]
- Sjednocení určování ceny z databáze
- Přípravné práce na přepracování vendora

Zmeny se projevi na serveru nejpozdeji do 5. hodin rano pristiho dne (pokud nekdo neprovede restart rucne drive)
[Whitey]
- mount na farmě po smrti vysype věci do skladu svého majitele
- zvýšen počet kusů v Přemývací misce na 10
- automatické plnění Přemývací misky z blízkého nekonečného zdroje vody (vedle koryta, nebo stát ve vodě)

Zmeny se projevi na serveru nejpozdeji do 5. hodin rano pristiho dne (pokud nekdo neprovede restart rucne drive)
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Whitey]
- mount na farmě po smrti vysype věci do skladu svého majitele
- zvýšen počet kusů v Přemývací misce na 10
- automatické plnění Přemývací misky z blízkého nekonečného zdroje vody (vedle koryta, nebo stát ve vodě)
- úprava rychlosti útoku podle Kaina

[Kain]
- Snad už konečná verze opravy hraní přes dvojklik (hrát už se člověk neučí tím, že zahraje základní melodii),
- Naskriptování vlivu Hymnus za mrtvé (gentle repose),
- Vytvoření gnomského bubínku,
- Menší úprava efektu bersekr (jsou na něj imuní, nemyslící typu bytostí, doplněn o emoty a výkřiky, dokonce je ošetřeno, že vlk nebude křičet "zabiju tě"),
- Nastavení zvuků podle analýzy.
[Geo]
- Mapě a Atlasu přidán kontext, aby se z databáze předmětů plnila hmotnost, durabilita, název, atd.
- V definici perků u atributu Mana označena jako implicitní hodnota 0.
- Z definic perků vyhozeny nadbytečné definice (Price="1", CA="true", CD="true" a Mana="0" jsou implicitní hodnoty)
- Melodie přehrávaná bardem lze prodlužovat použitím nástroje, dokud trvá plný vliv (aktuálně po dobu 15s po doznění melodie).
- Výše dovednosti farmařiny a zdraví stromu má vliv na celkovou produkci stromu (až 10x)

[Kain]
- Příprava definic pro velkou harfu.
[Geo]
- Zrušení omezení rychlosti chůze pro GM Adepty

[Kain]
- Melodii Krysař nelze použít na farmě.
[Geo]
- Nasazen systém freshExperience (Fresh kills & actions)

[Sokar]
- Do světa umístěno nové harpyjí hnízdo, chyby prosím hlaste.
- Umístění v okolí vodopádů.
[Whitey]
- pokračují práce na nové verzi vendora (dokončen prodejní gump, třídění zboží a nastavování cen)
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
[Whitey]
- práce na vendorovi (opravy, optimizace - zase sem o kus chytřejší a Geo mě prej naučí ještě víc Smile )
- oprava generování loveckých licencí (oprava bugu, oprava výpočtů)
- ve spolupráci s Hamishem a Sokarem přidáno NPC s interakcí na výkup Trofejí, stojí u Isharské radnice; detaily ve Vyhlášených testech
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.



Skok na fórum: