18.06.2009 v 09:48
(18.06.2009 v 07:50)Beddy napsal(a): Jen si dovolim připomenout, že jakýsi omezení neustálýho ressování je živ. síla, která padá s každým killem (a teď už - podle mě nesmyslně - i s omráčením), takže by třeba pro začátek stačilo zvýšit ztrátu živ. síly při smrti, aby si hráči trochu života svejch postav vážili.
good napad.zvýšit ztrátu živ. síly při smrti při omráčení ne.