17.05.2010 v 23:24
[/align]to Radstar: Samozrejme ze to je pomalsie, pretoze Win7 nativne pracuje v 32bitovom farebnom mode a ku konverzii grafiky dochadza az tesne pred jej zobrazenim v Buffri. a bohuzial takto skalovana konverzia dava hardwaru celkom do tela.
to Geo: Islo mi o to ze UO pouziva prakticky bitmapy s podporou transparencie. otazna je metoda transparencie, ale u niektorych hier som si vsimol ze pri mierne zle nakodenom jadre su textury spracovane len 16bitovo co znamena ze alfakanal sa nepouzije a tym padom transparencia nebude fungovat.
Na win XP a starsich funguje samozrejme aj ovladac aj samotne vyuzivanie plochy trochu inak, a teda aj metoda transparencie moze mat ine bugy.
to Geo: Islo mi o to ze UO pouziva prakticky bitmapy s podporou transparencie. otazna je metoda transparencie, ale u niektorych hier som si vsimol ze pri mierne zle nakodenom jadre su textury spracovane len 16bitovo co znamena ze alfakanal sa nepouzije a tym padom transparencia nebude fungovat.
Na win XP a starsich funguje samozrejme aj ovladac aj samotne vyuzivanie plochy trochu inak, a teda aj metoda transparencie moze mat ine bugy.