15.01.2009 v 13:30
ak je hráč dosť schppný a hlavne rozumný tak vie nastaviť razor tak aby vkladal medzi jednotlivé činnosti pauzy ktoré imitujú prirodzené ludské oneskorenie.
okrem toho razor sa nedá porovnávať s takým programátorským pablbom ako je yoko injection ktorý je schopný mnoho činností vykonávať bezpauzovo a bez čakania na odozvu servru. preto na Dp (mimo ich prastaré HDD) majú také lagy aké tam sú.*
problém makier je len ten že môžu sa cyklicky opakovať a teda hráč sa hre nemusí venovať a činnosť ingame proste vykonáva robot...
pokial sa ale začnú vyskytovať makrá ktoré budú ultrarýchlo aktivovať niektoré činnosti pričom zrýchlenie bude nad limit bežných schopností hráča alebo klienta (viz yoko a jeho "feature" s nečakaním na odpoveď) tak rozhodne nieje cestou začať znižovať rast skillov alebo výnos z hernej činnosti lebo na to najviac doplatia len hráči ktorý idú bez takýchto programov.
*poznámka:
mnoho hráčov čo hrá s yokom tvrdí že yoko predsa musí čakať na reakciu aby mohlo poslať další príkaz. spustil som ale packet sniffer a analyzoval traffic.
ukázalo sa že yoko dablklikne na predmet a pošle hned target v tom istom okamihu. ked sa zo servra vráti info o tom že aktivovaný predmet môže byť targetnutý tak klient vyhodnotí toto info ako starú požiadavku a ignoruje to, avšak server týmpádom poslal jedno info smerom ku klientovi naprosto zbytočne.
sled udalostí u bežného klienta/interného makra
dablklik - čakanie doby pingu - reakcia servru "you may target" - čakanie doby pingu - reakcia klienta "výber targetu" - čakanie doby pingu - reakcia servru "aktivácia činnosti" - koniec činnosti
sled udalostí u yoko makra
dablklik + target - čakanie doby pingu - reakcia servru "you may target" hop už tu máme predsa target takže rovno + reakcia servru "aktivácia činnosti" - čakanie doby pingu - reakcia klienta "ignorovanie správy o tom že sa môže cieliť"
čas medzi dablklikom a aktiváciou činnosti je kratší o jednu dobu pingu. klient s kratším pingom prirodzene má vyššiu prioritu z pohladu servru lebo vie rýchlejšie spracovávať svoje požiadavky.
okrem toho razor sa nedá porovnávať s takým programátorským pablbom ako je yoko injection ktorý je schopný mnoho činností vykonávať bezpauzovo a bez čakania na odozvu servru. preto na Dp (mimo ich prastaré HDD) majú také lagy aké tam sú.*
problém makier je len ten že môžu sa cyklicky opakovať a teda hráč sa hre nemusí venovať a činnosť ingame proste vykonáva robot...
pokial sa ale začnú vyskytovať makrá ktoré budú ultrarýchlo aktivovať niektoré činnosti pričom zrýchlenie bude nad limit bežných schopností hráča alebo klienta (viz yoko a jeho "feature" s nečakaním na odpoveď) tak rozhodne nieje cestou začať znižovať rast skillov alebo výnos z hernej činnosti lebo na to najviac doplatia len hráči ktorý idú bez takýchto programov.
*poznámka:
mnoho hráčov čo hrá s yokom tvrdí že yoko predsa musí čakať na reakciu aby mohlo poslať další príkaz. spustil som ale packet sniffer a analyzoval traffic.
ukázalo sa že yoko dablklikne na predmet a pošle hned target v tom istom okamihu. ked sa zo servra vráti info o tom že aktivovaný predmet môže byť targetnutý tak klient vyhodnotí toto info ako starú požiadavku a ignoruje to, avšak server týmpádom poslal jedno info smerom ku klientovi naprosto zbytočne.
sled udalostí u bežného klienta/interného makra
dablklik - čakanie doby pingu - reakcia servru "you may target" - čakanie doby pingu - reakcia klienta "výber targetu" - čakanie doby pingu - reakcia servru "aktivácia činnosti" - koniec činnosti
sled udalostí u yoko makra
dablklik + target - čakanie doby pingu - reakcia servru "you may target" hop už tu máme predsa target takže rovno + reakcia servru "aktivácia činnosti" - čakanie doby pingu - reakcia klienta "ignorovanie správy o tom že sa môže cieliť"
čas medzi dablklikom a aktiváciou činnosti je kratší o jednu dobu pingu. klient s kratším pingom prirodzene má vyššiu prioritu z pohladu servru lebo vie rýchlejšie spracovávať svoje požiadavky.