Rasové rysy a perky: konečné řešení
#33
No jak bych to řekl, vztahovat systémové staty k RP nemá moc cenu...Jednak vůbec nemají nějaký rozumný vliv, jednak jsou až moc závislé na lvl. Čímž chci říct, že vztah možná mají v DrD či DnD, kde jsou jejich změny s lvl minimální (jsou víceméně navoleny do začátku a v DnD se jen mírně vyvíjí), takže tam nenastávají situace že mladý elfí student je vlastně blbější jak zkušený orský berserk (který si shodou okolností zvyšoval solidně intu, nebot je tonejlepší cesta k navýšení dmg).

Ale jinak, vliv statů na mw je an boj minimální, v zásadě nejvíc se ty staty projevují u hp a many, inta u warů má ještě dost brutální vliv na mana regen. Ale v zásadě wara zaměřeného na sílu od toho zaměřeného na dexu nepoznám. Jediný pozorovatelný rozdíl asi bude v tom, že ten zaměřený na dexu bude mít méně hp. Navíc na high lvl se stejně rozdíl stírá, vzhledem k maxování statů. V zásadě jediné, čím na mw teoreticky můžu odlišit různé buildy wara (za předpokladu, že je to klasický pěší, melee war) je to, jaký má perky (nemluvě o tom, že jsou nijaký a nastavený tak, že se v nich člověk stejně neodliší), rozdíl mezi silově orientovaným warem a obratnostě orientovaným bych pak viděl především v percích (jak říkám, současná situace to boužel stejně neumožní), ten první bude mít perky na dmg, resisty, případně i zbroje a obecně různé brutality (tzn věci typu odhození, omráčení atd), ten druhý se zas zaměří spíše na zásah, obranu, krit, rychlost (a techničtěji orientované akce typu odbrojení). Faktem je, že rasové perky nastavené tak jak je tu prezentováno, vedou k tomu, že člověk má jednoznačně mnohem lepší preference pro to stát se jak silově orientovaným tak obratnostně orientovým warem, než ork či elf (dobře, ork může být silově orientovaný tank, i když ne tak dobrý jako trpaslík).

Takže no nevím, v zásadě bych to viděl tak, že buď je potřeba jak zmínil Stig strčit nějaké bonus perky i ostatním rasám, aby se to vyvážilo (a pár dalších speciálních perků silnějších než ty klasické, co by vyvážili nižší variabilitu). Nebo pokud se budem držet modelu Whitey by to chtělo opravdu odlišit fyzické perky (jsou vrozené, neovlivnitelné, v zásadě dávají menší bonusy, ale často i postihy). A pak perky kulturní, tedy ty které nejsou dány čistě fyzickými dispozicemi, ale spíš vývojem dané rasy a jají kultury. Ty vlastně velmi dobře odpovídají těm klasickým, jen jejich znalost není běžně rozšířená. Mezi takovými perky pak mohou být věci typu berserk pro orka, tanec války pro elfa, ovládání pavouků pro drowa a tak dále. S tím, že v zásadě platí, že tyto perky je potřeba udělat o něco silnější než ty klasické (jinak nebudou výhodou, ale pouze nedostaečnou náhradou za lidský bonus perk).
Napadáš lidi od vidění a pak fnukáš na fóru. PŘIJMI ZODPOVĚDNOST ZA SVÉ ČINY! Kňouro.
Odpovědět



Příspěvky k tématu
RE: Rasové rysy a perky: konečné řešení - od Ilicius - 01.01.2014 v 21:48

Skok na fórum: