06.04.2014 v 22:24
Je dost zbytečné vzpomínat na doby po otevření bety - lidé sem povětšinou přišli s myšlenkou funkčního světa, kde ony mantinely, o nichž mluvíme, budou nastaveny systémem a nebudou nutné přehršle pravidel a "božích zásahů". Jelikož se postupně ukazovalo, že to bez pravidel a ani "božských zásahů" prostě jednoduše nepůjde - a to především proto, že systém byl ještě v plenkách a spousta věcí nefungovala vůbec, nebo alespoň málo - spousta těch lidí odešla. Ať u se jednalo o PvPery (a PK), nebo různé skupinky těch, kdo neustáli nefungující systém. Ať už v čemkoli...
Nicméně UO je stará hra, většina hráčů ji hraje z nostalgie a žádný velký boom nováčků se ani, myslím, už čekat nedá. Úpadek je patrný i na zavedených shardech, kde je mnohem širší základna hráčů, udržovaná navíc přinejmenším nashromážděnými "pixelovými poklady" - a zejména zážitky. Rozhodně žádné "snadné řešení" neexistuje.
Protože smysl hry u MMORPG je vždy jen a pouze zábava - a zábavu vnímá každý jinak. Takže co s tím? Snažit se vytvořit svět pro co nejširší spektrum hráčů, ale současně se smířit s tím, že nikdy žádný server nemůže obsáhnout všechny chutě.
Nicméně UO je stará hra, většina hráčů ji hraje z nostalgie a žádný velký boom nováčků se ani, myslím, už čekat nedá. Úpadek je patrný i na zavedených shardech, kde je mnohem širší základna hráčů, udržovaná navíc přinejmenším nashromážděnými "pixelovými poklady" - a zejména zážitky. Rozhodně žádné "snadné řešení" neexistuje.
Protože smysl hry u MMORPG je vždy jen a pouze zábava - a zábavu vnímá každý jinak. Takže co s tím? Snažit se vytvořit svět pro co nejširší spektrum hráčů, ale současně se smířit s tím, že nikdy žádný server nemůže obsáhnout všechny chutě.