Manawydan Fórum
[RT] Whitey - Verze k tisku

+- Manawydan Fórum (http://forum.manawydan.eu)
+-- Fórum: Manawydan - Ultima Online Shard (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=13)
+--- Fórum: Koordinace (http://forum.manawydan.eu/forumdisplay.php?fid=63)
+--- Téma: [RT] Whitey (/showthread.php?tid=1740)

Stránky: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36


RE: [RT] Whitey - Stig - 11.04.2015

(11.04.2015 v 14:21)Biosek napsal(a): Nevim jestli je to jen u me, ale po updatu mi prijde client pri pohybu vcelku zalagovany. Pozoruje to jeste nekdo?
Resp. da se v SVNku dat nejakej revert na lokalu, abych to otestoval na lokalu?

Dá, velmi snadno.. V prohlížeči souborů pravej klik na adresář s projektem nebo spustit Tortoise GUI, nechat si vyjet z TortoiseSVN historii přes "Show log" a dál už stačí pravej klik na konkrétní SVN číslo tlačítkem a zvolit požadovanou operaci (např. Revert changes from this revision nebo Revert to this revision).
Já osobně jsem si lagů nevšiml, běhal jsem po Isharu s 4 nasazenýma artefaktama.


RE: [RT] Whitey - Biosek - 11.04.2015

Velmi snadno mi to nefunguje Biggrin.
Pri jakymkoliv revertu mi to vyhazuje neskutecne konflictu...


RE: [RT] Whitey - Stig - 11.04.2015

Hehe, tak to nevím, ale logicky pokud máš shodu s aktuální revizí u všech souborů a začneš odzhora odmazávat postupně nejnovější úpravy, nenapadá mě proč by to konfliktovalo. Konflikt se dá většinou resolvovat prostě použitím dané revize ze serveru "using theirs".


RE: [RT] Whitey - RadstaR - 11.04.2015

Client docela rad "laguje" bez zjevnych duvodu pod Windows 8 (alespon teda u me). Nekdy staci restart pocitace, jindy nepomuze nic Smile
Pod Win 7 mi klient nikdy nelagoval.


RE: [RT] Whitey - Hypo - 02.05.2015

(11.04.2015 v 16:44)RadstaR napsal(a): Client docela rad "laguje" bez zjevnych duvodu pod Windows 8 (alespon teda u me). Nekdy staci restart pocitace, jindy nepomuze nic Smile
Pod Win 7 mi klient nikdy nelagoval.

Win 8.0 bez lagů.
Win 8.1 bez příčiny jen občas. Jak píšeš, pomáhá restart. Divné to fungování. O.o 


RE: [RT] Whitey - Whitey - 13.05.2015

Mírně nestíhám a právě jsem se dozvěděl že mi byl naplánován víkend jinak než jsem chtěl. Veškeré slíbené termíny prodlužte o 1 týden.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 17.05.2015

Snad už zas budu mít čas na MW.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 30.05.2015

Vypadá že nám to zas chvíli poběží stabilně, je na čase zase něco rozvrtat - vracím se na CS4 (od kterého mě vyrušila nutnost přepracovat efekty kouzel).
Jako součást práce chci přidat válečníkovi pár schopností, které bude mít automaticky - schopnost přetáhnout na sebe útočící NPC (navržeho hráči u perku Výsměch), schopnost zvýšit si na nějakou dobu šanci zásahu (dáno kvalitou zbraně) a schopnost zvýšit odolnost určitému elementu (vč. fyzického zranění, dáno typem zbroje).


RE: [RT] Whitey - Whitey - 30.05.2015

Hm, to je divné - perk Výsměch podle skript už dávno dělá to co je požadováno - změní svůj cíl na toho kdo perk použil...


RE: [RT] Whitey - Pietro - 01.06.2015

Ok v tom případě vyzkouším, jen se zeptám jak je to s úrovněmi tohoto perku? Na 1.st pretahnu banditu třeba?


RE: [RT] Whitey - Whitey - 01.06.2015

Perk určuje jen šanci úspěchu, ta je stále stejná, žádná další omezení nejsou.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 02.06.2015

9 hráčů v úterý večer?
Potěšili jste mě, zase o důvod víc něco naskriptovat.


RE: [RT] Whitey - Triad - 02.06.2015

A bude líp!


RE: [RT] Whitey - Whitey - 13.06.2015

Pracuji na slíbeném automatickém generování parametrů zbraní podle náročnosti výroby.
Pro začátek bude vše stejné (tj. nebude rozdíl mezi dýkou, mečem nebo kopím stejné náročnosti), rozdílnost začneme upravovat až druhé fázi.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 14.06.2015

Kalkulace základního DPS zbraně z výrobního postupu:

Základ poškození: 2-5
MinDamage += 1/10 hlavního výrobního skillu += 1/10 druhého výrobního skillu
MaxDamage += 1/5 hlavního výrobního skillu

Základni rychlost: 3s + 0.015 * hlavní výrobní skill (tj. 3 - 4.5 s)

Jednoruční zbraň:
- bez výrobních skillů = 2-5, 3s (čisté DPS 1,5/s)
- s jedním výrobním skillem na 50 = 7-15, 3.75s (čisté DPS 2.93/s)
- s jedním výrobním skillem na 100 = 12-25, 4.5s (čisté DPS 4.11/s)
- s 2x výrobním skillem, oba na 100 = 22-25, 4.5s (čisté DPS 5.22/s)

Obouruční zbraň:
Poškození * 1.5, doba úderu * 1.5 -> čisté DPS zůstává stejné jako u jednoruční verze, ale jsou lepší proti silné zbroji.
- bez výrobních skillů = 3-7, 4.5s (čisté DPS 1,11/s)
- s jedním výrobním skillem na 50 = 10-22, 5.63s (čisté DPS 2.84/s)
- s jedním výrobním skillem na 100 = 18-37, 6.75s (čisté DPS 4.07/s)
- s 2x výrobním skillem, oba na 100 = 33-42, 6.75s (čisté DPS 5.55/s)
mírné snížení DPS je způsobeno zaokrouhlováním 1.5 násobku poškození)


RE: [RT] Whitey - Whitey - 14.06.2015

Bude zrušen Průraz v současné podobě (tj vliv na stupeň útoku), tím pádem i Mobilita zbroje (vliv na stupeň obrany).
Průraz nově bude pouze překonávat absorpce zbroje.
Zbraň s průrazem 5 bude hladce ignorovat absorpce 1-5, a teprve absorpce 6 odečte 1 z poškození.
Nový průraz může být i záporný. Technicky to znamená že do nechráněné části dá zbraň poškození normálně, ale při zásahu zbroje se absorpce zbroje zvýší o absolutní hodnotu průrazu. Toho bude využito např. pro nářadí (krumpáč, motyka), které do zbroje téměř nic neudělá.


RE: [RT] Whitey - Whitey - 24.06.2015

Gumpy, sakra jak já nesnáším gumpy! Teda konkrétně jejich tvorbu. (pracuji na gumpu pro nastavování zbraní)


RE: [RT] Whitey - Whitey - 28.06.2015

Mírné omezení provozuschopnosti, shořelo mi trafo od notebooku. Ještě mám doma Obludu, ale tu si nemůžu brát sebou (klasické PC).
Nové trafo stojí pomalu jak nový notebook (cca 1300,-) a doba dodání neurčitá.


RE: [RT] Whitey - RadstaR - 28.06.2015

To potesi teda :/


RE: [RT] Whitey - Whitey - 28.06.2015

Když jsem koukal na očazenej koberec pod ním tak jsem rád že shořelo jen to trafo Smile
Kraťas někde vevnitř, a než to vyhodilo pojistky tak to slušně ohořel kabel kolem nuláku a osmažil koberec pod tím.