Osobně mi to jako craftovi, který se snaží i o nějaké RP a tudíž má dlouhodobě nějakou známku (nevím ale jestli je tu aktuálně dal někdo plošně a nebo je známka zasloužená), uškodí. Vzhledem k minimálnímu zisku XPFA, o čemž už se ale hovoří jinde, je to poměrně ztráta, když uvážím že za tento týden jsou mé zkušenosti následující:
18 410 za řemeslnické zakázky
10 000 pasivní (onlinexp)
432 aktivní zkušenosti (xpfa)
Abych dostával víc expů za to, že craftím v době, kdy zrovna někdo jde dung mi příjde trochu zvláštní a v momentě, kdy celá naše společnost (3 crafti) craftí mít +1 xp každou minutu je trochu chabá, obzvlášť pokud zrovna hrajeme čistě RP a nepracujeme na zakázkách. Navíc jako hráč utrácím peníze i za čistě RP věci a eye-candy a snažím se vnést RP interakce i tam, kde by běžně nemusely vůbec být, a myslím si, že je vhodné mít mechanismus odměnění hráče za takovouto aktivitu. Nicméně chápu tu motivaci na logování v nějaké žhavé hodince.
A ještě pro zasmání: když uvážím, kolik času musím strávit ve hře, abych zaplatil jako craft nájem, tak většinu času ve hře trávím sám a jsem za tu známku vlastně nesmírně rád.
18 410 za řemeslnické zakázky
10 000 pasivní (onlinexp)
432 aktivní zkušenosti (xpfa)
Abych dostával víc expů za to, že craftím v době, kdy zrovna někdo jde dung mi příjde trochu zvláštní a v momentě, kdy celá naše společnost (3 crafti) craftí mít +1 xp každou minutu je trochu chabá, obzvlášť pokud zrovna hrajeme čistě RP a nepracujeme na zakázkách. Navíc jako hráč utrácím peníze i za čistě RP věci a eye-candy a snažím se vnést RP interakce i tam, kde by běžně nemusely vůbec být, a myslím si, že je vhodné mít mechanismus odměnění hráče za takovouto aktivitu. Nicméně chápu tu motivaci na logování v nějaké žhavé hodince.
A ještě pro zasmání: když uvážím, kolik času musím strávit ve hře, abych zaplatil jako craft nájem, tak většinu času ve hře trávím sám a jsem za tu známku vlastně nesmírně rád.
